[Fracture] : Topic Général

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NorthNikko Membre · Modo Forum 5 348 messages Inscrit le 21/04/2008 Vu ce mois-ci
Mercredi 31 Mars 2010 à 20:42 #286
Désolé hein je me répète peut-être mais je suis occupé à plein temps par mon article... (et par le LG) je posterai sans doute au prochain sujet. Et je postulerai pour un autre sujet.
Guilty.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Samedi 03 Avril 2010 à 19:51 #287
Cartes retenues (samedi 03 avril 2010)

Mur de sable %1 %W
Créature : construction (Unco) <-- Je doute que l'on laisse ce type, mais pour le moment...
Défenseur
Aridité
Sacrifiez le Mur de sable : prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures sans l'Aridité.
0/4

Elémental de goutte %U %U
Créature : élémental (Unco)
Flash, traversée des îles
Quand l'élemental de goutte arrive sur le champ de bataille, contrecarrez la capacité déclenchée ciblée.
1/1

Esprit vaudou %1 %B %B
Créature : esprit (Unco)
Quand l'Esprit vaudou entre sur le CdB, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec l'apparition, révélez-la puis exilez-la. Mélangez votre bibliothèque.
2/1

Brute galvanique %3 %R %R %R
Créature : bête
Piétinement
Quand la Brute galvanique arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
6/3

Rose épineuse %1 %G %G
Créature : plante
Défenseur
Lorsque la Rose épineuse bloque une créature, elle inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
0/5

Mox de terre
Artefact (rare)
%T : Ajoutez %G à votre réserve.
Pousse %0


Je mets le nouveau sujet à jour et j'upload la liste à jour en format excel ensuite.

[ Dernière modification par Scyth le 03 avr 2010 à 19h52 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Samedi 03 Avril 2010 à 20:48 #288
Génial ! Mon Mox de terre est passé :-D !

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Samedi 03 Avril 2010 à 20:51 #289
Lol :)

Comme c'est le seul artefact rare, je me demande s'il ne faudrait pas créer un cycle de mox (en plus, ça serait la classe :p).
Mais faire des mox équilibrés avec les capas des éclats, c'est pas gagné, alors on verra bien ce que les autres en disent.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Samedi 03 Avril 2010 à 21:02 #290
Avec la pousse, le mox de terre est pas franchement puissant, puisqu'il coute %3 a priori, ou avoir un moyen de mettre une carte en jeu sans payer le cout ...
ça parait compliqué de faire des moxs pour les autres couleurs de manière équilibrée...
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Samedi 03 Avril 2010 à 21:06 #291
3 ?
Non, il coûte 1, virtuellement.
Juste le terrain que tu ne pourras pas jouer pendant le même tour. Sinon, le poser face cachée comme un terrain est gratuit (mais c'est le terrain du tour), et le retourner pour son coût de pousse est gratuit.

Ou bien j'ai zappé quelque chose ?

Pousse [coût] (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme un terrain avec « : Ajoutez à votre réserve. » Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de pousse.)


Pour moi, il est fort, mais moins qu'un mox d'origine, évidemment, vu qu'il empêche de jouer un autre terrain le tour ou tu le poses.

[ Dernière modification par Scyth le 04 avr 2010 à 08h27 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Samedi 03 Avril 2010 à 21:07 #292
Question sur la pousse :

Comment différencier les Mues des Pousses ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Samedi 03 Avril 2010 à 21:09 #293
de la même façon que tu différencies une créature avec un bonus +1/+1 until eot de la même qui ne l'a pas : tu t'en rappelles. Et tu as le droit de les classer sur ton terrain, et de regarder en dessous si tu ne t'en rappelles pas.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 08:29 #294
Plus j'y pense et plus je trouve que le mox est nul, en fait :-D
C'est juste ... un terrain :

Tu le poses comme un terrain (et à la place de ton terrain du tour).
Tu le retournes pour %0, et c'est un artefact qui produit %G.

Il arrive à la place d'un terrain, et ne fait rien de plus qu'une forêt. C'est une forêt, quoi. Juste sans le type, et arto à la place de land. Mais je crois qu'il ne va pas rester rare, celui-là. Il a le niveau d'une commune (je ne sais même pas qu'est-ce qui peut pousser à jouer ça plutôt qu'une forêt ?)
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Dimanche 04 Avril 2010 à 08:33 #295
Le fait de dire fuck à casse-terrains ?
Le fait que l'adversaire ne sache pas ce qui se cache derrière la pousse ?
Le fait que tu puisse continuer à produire du mana tranquille avec en faisant chier ton adversaire avec tes autres pousses pendant qu'il devra trouver la raison d'être d'une pousse de plus ?
Le fait que ce soit un artefact tutorisable par Tezzeret également ?

Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005 Vu en 2012
Dimanche 04 Avril 2010 à 09:16 #296
Le fait de dire fuck à casse-terrains ?
Le fait que l'adversaire ne sache pas ce qui se cache derrière la pousse ?
Le fait que tu puisse continuer à produire du mana tranquille avec en faisant chier ton adversaire avec tes autres pousses pendant qu'il devra trouver la raison d'être d'une pousse de plus ?
Le fait que ce soit un artefact tutorisable par Tezzeret également ?

... le rend cassable par un casse-artos, ne change pas grand chose puisque ton adversaire gerera rarement les cartes sous forme de terrain, le rend non-tutorisable par un tutor à terrains ...

Heum (pas de coût)

Créature : criquet

Mue %0

2/2

n'aurait jamais pu être rare ...

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 09:31 #297
Nan mais c'est clair.
Si encore il avait produit GG, il aurait été bon, mais là, c'est juste une forêt (en moins bien, pour ma part).
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Dimanche 04 Avril 2010 à 10:45 #298
Ahah très drôle.

Décidément, vous comprenez pas que c'est pas un accélérateur. C'est une carte très spéciale.

Messire Keeki-Jeeki, nous sommes dans une édition où le vert est particulièrement axé sur les terrains, preuve en est de la Pousse. La Pousse permet (entre autres) de jouer moins de terrains que d'habitude, et il est évident que les joueurs qui souhaitent affronter ce genre de decks ont plutôt intérêt à s'armer de casse-terrains afin de pulvériser les créatures sous forme de terrains afin d'éviter les effets déclenchés qui pourraient s'ensuivre. Lorsque l'on affronte des créatures avec la mue, on les pète généralement lorsque elles sont sous forme muée, et surtout lorsque l'adversaire ne semble pas disposer de quoi les retourner.

Un tel comportement sera probablement reproduit ici. De peur de ne pas savoir ce qu'il y a sous les terrains, les joueurs auront tendances à les détruire sous cette forme, de préférence lrosque tu seras full tap : ainsi, même si par hasard tu avais de quoi retourner le terrain, l'effet de surprise en serait gâché pour plus tard.

C'est là qu'intervient le Mox de terre.

Si on s'arme d'anti-terrains face à un jeu vert, il est globalement sans intérêt de s'armer d'anti-artos (principalement parce que le vert ici est pas forcément du genre à aimer les artos). Le mox de terre apparaît immédiatement comme étant une solution pour continuer à avoir du mana envers et contre tout. Qui plus est, le Mox de Terre est immunisé face aux Armagueddon-like.

Bien entendu, il ne faut as retourner le Mox de terre dès le départ, c'est un non-sens complet. Il doit rester caché le plus longtemps possible. Face aux anti-artos, il restera tout le temps terrain, et face aux anti-terrains, il passera arto si jamais il est ciblé. C'est une excellente roue de secours : rien qu'en cela, il vaut largement d'exister ne serais-ce qu'en unco.

Maintenant, nous sommes dans un deck pousse : tu vas commencer à accumuler les terrains retournés. L'adversaire ne sait pas ce qu'il y a en dessous de ces cartes : sont-ce des créatures, d'autres terrains, ou un mox de terre ? Le mox de terre se retourne pour RIEN -c'est actuellement le seul à avoir ce privilège. Rien qu'en cela, il fera douter l'adversaire.

Keeki, tu as pris un curieux exemple : au lieu de faire cette créature, imagine ce permanent :

Nom quelconque
Enchantement
Mue %0
Quand le Nom quelconque est retourné face visible, mettez sur le champ de bataille une créature 2/2 incolore Insecte.

N'as-t-il pas déjà plus d'intérêt ?

NorthNikko Membre · Modo Forum 5 348 messages Inscrit le 21/04/2008 Vu ce mois-ci
Dimanche 04 Avril 2010 à 10:50 #299
D'ailleurs (je m'avance de quelques mois/années...), est-ce que quelqu'un sait programmer des masterbase sur MWS? On pourrait tester fracture une fois finie... Ca serait vraiment cool.

Et sinon, on va faire des cartes plan ou pas? Je me souviens plus de ce qui a été dit à ce sujet...
Guilty.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 04 Avril 2010 à 12:41 #300
Oui tu t'avances un peu mais c'est pas grave, et oui, nous sommes plusieurs à savoir faire des masterbase sur MWS (un ajout d'édition se faisans simplement via un fichier .txt) : je sais que Chaudakh, moi, et peut-être d'autres, en sommes capables.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

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