aine nao, zisse ise ze taïme for ze
verdict
Rhaakzi:
exellente idée la grande banière ! Et l'image convient impec.
Je trouve vraiment dommage que tu n'ais pas restreint l'enchantement a un joueur de l'équipe du lanceur et aux sorts ciblant un joueur de cette équipe. ça aurait alors pu couter moins cher et offrir des possibilités stratégiques.
Si tu avais fait ça tu aurais gagné tiens.
Corvis:
Carte sympa et bien faite. Le multijoueur se limite à une capa en bas de la carte. L'originalité c'est surtout d'avoir une capa supplémentaire utilisable uniquement en multi.
Tu demandes si on a besoin que l'image soit une transcription exacte de la carte plutôt que de la symboliser, mais comme le titre utilise déjà un symbolisme, ce serait mieux que ce soit le même.
Le design est obsolète. Naan je déconne.
snakepunk:
Ils ne vont pas jusque là dans unhinged, ils auraient des assoces sur le dos. Et je vois déjà les gros titres:
"Un collègien poignarde son camarade durant une partie de jeu de rôle" (JDR parce qu'ils n'y connaissent rien

).
Dans le monde des funcards ce genre de capa est par contre assez banal, et fait un peu "facile".
L'illustration n'est pas tout-à-fait en cohésion, surtout qu'il y a 2 corps par terre (qui a dit "exigeant")
_NANTU_ :
Le fond de la carte ne se justifie pas vraiment. On ne voit pas l'endurance. Ce n'est pas particulièrement du multijoueurs. Sauf si on considère qu'à 2 c'est déjà du multijoueurs.
awimbowe
Trés bonne idée, j'aime. Le fond est moche, les cadres sont mal faits, le SE pas terrible, l'image pas vraiment appropriée. On ne contrôle pas les cartes de la reserve ou en dehors de la partie. On dit blessures et non dégâts. Etc...
C'est bien trop puissant pour le coût.
Finalement, étant donné le sujet, j'ai décidé de privilégier l'idée. Donc malgré sa réa pourrie qui m'a fait hésiter, c'est la carte d'aaahiiiiihiihiihiihiii awimbowe qui l'emporte.
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[ Edité par Rincewind Le 22 sep 2005 ]