Alors, on se lance dans l'EDH avec des amis, du coup je vais tenter de créer mon premier général.
Jitard, le forge-idée %1 %U
Créature légendaire : humain et sorcier (M)
Jitard, le forge-idée gagne +1/+1 pour chaque carte que vous possédez en exil.
%U %B : Chaque joueur censure deux cartes.
%W %U : Chaque joueur exile une carte depuis son cimetière. Si c'est une carte de créature, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Illusion avec le vol.
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Réalisation :
J'ai utilisé le PSD de RoblinTheGoblin ; après moult recherches, c'est celui qui me convient le mieux.
Idées :
J'avais cette image (de
Moskuito) depuis pas mal de temps et je trouvais qu'elle jouerait à la fois bien avec l'exil (le sorcier semble coupé du monde, dans sa bulle), mais aussi avec la création mentale (il crée des formes depuis son esprit.)
Comme mentionné plus haut, me mettant au format EDH, j'ai donc décidé d'en faire un général monocolore mais avec plusieurs identités de couleurs.
Carte :
Rares sont les cartes qui jouent avec l'exil (Eldrazis mis à part), et c'est normal. Néanmoins, un général qui jouerait là-dessus pourrait s'avérer intéressant.
Jitard, le forge-idée gagne +1/+1 pour chaque carte que vous possédez en exil.
Comme il se coupe du monde, plus il y a d'idées en exil, plus il est puissant. J'espère que ce n'est pas trop puissant et assez adapté au bleu.
. %U %B : Chaque joueur censure deux cartes.
J'en profite pour vous soumettre l'action "Censurer". Après de longs débats, c'est le mot qui décrit selon mes amis et moi le mieux la meule et nous avons donc décidé de l'inclure dans l'extension (ça fait gagner pas mal de place !)
Première partie de l'idée donc : charger le cimetière, ce qui est évidemment une capacité bleue/noire.
. %W %U : Chaque joueur exile une carte depuis son cimetière. Si c'est une carte de créature, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Illusion avec le vol.
Deuxième partie de l'idée : charger cette fois-ci l'exil pour booster Jitard. Mais pour contrebalancer le tout, l'action permet de donner des jetons aux adversaires.
Voilà, j'espère que c'est pas trop cheaté ou à l'inverse trop faible, encore une fois. Il doit y avoir quelques trucs rigolos à construire autour. Je pense m'être amélioré sur la réa en tout cas !
Gagner une AP en topdeckant un Présage de trahison, ça n'a pas de prix...