Samedi 01 Août 2015 à 11:47
#1
Je garde ce premier post pour refaire une jolie présentation lorsque le jeu sera véritablement relancé.
174 messages · 24 321 vues · qui a participé ?
Sujet n°1 : Dans la même idée que les cartes neigeuses de Coldsnap, réaliser une carte "sableuse" / "sablonneuse".
Délai : Trois jours après la 4ème participation.

Cavalier des dunes %1 %R %W
Créature sableuse : humain et éclaireur
Traversée des terrains sableux
Tant que vous contrôlez un terrain sableux, le Cavalier des dunes gagne +1/+1 et a la célérité.
A chaque fois que le Cavalier des dunes attaque, vous pouvez payer {S}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent sableux.)
De nombreuses histoires sont racontées à propos de ces cavaliers, mais seule une poignée sont effrayantes. Celles qui se passent dans les dunes.
2/2
Traversée des terrains sableux
Tant que vous contrôlez un terrain sableux, le Cavalier des dunes gagne +1/+1 et a la célérité.
A chaque fois que le Cavalier des dunes attaque, vous pouvez payer {S}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent sableux.)
Sand landwalk
As long as you control a sand land, Rider of the Dunes gets +1/+1 and has haste.
Whenever Rider of the Dunes attacks, you may pay {S}. If you do, target creature can't block this turn.

.png)

: Ajoutez
à votre réserve.
{L},ou
: La forteresse des tempêtes de sables inflige infligent 1 blessure à la créature attaquante ciblée.
{L},ou
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une créature ciblée.
La forteresse des tempêtes de sables inflige infligent 1 blessure à la créature attaquante ciblée.
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une créature ciblée.
), et il faut tout de même un peu de leurs plaines sableuses (
). Voyez donc certaines illustrations de terrains de plaine du bloc et vous comprendrez.« Nos ennemis voient la tempête comme un mur infranchissable; nous la voyons comme une barrière protectrice. »

À chaque fois qu'un permanent sableux non-terrain arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
Au début de votre entretien, regard X, X étant le nombre de permanents sableux non-terrains exilés par l'Augure de la cité de sable.
Chaque grain de sable renferme une vérité.




%3 %R %W %W
Créature des sables légendaire : dragon (M)
Vol
Tant que vous contrôlez au moins sept terrains des sables, les créatures Dragon que vous contrôlez ont l'absorption 3. (Pour ceux qui ne connaissent pas.)
%R %R %R %W{A} : Jusqu'à la fin du tour, les autres créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque point d'asborption qu'elles ont et elles acquièrent l'initiative.
"Dans le désert, la Mère de la couvée protège ses enfants. Ils sont pacifiques, mais ne vous attendez pas à ce qu'ils soient inoffensif si vous les traquez."
-Djaren, sorcier maîtreverre
3/7

momie de sable
créature sableuse - zombie
la momie de sable ne peut pas bloquer
si vous contrôlez un terrain sableux vous pouvez exiler une carte de créature de votre cimetière pour jouer la momie de sable depuis (ce cimetière).
"une tombe de sable prévient les ossement de la décomposition, des chiens et même des collectionneurs d'ossements. Connais tu une meilleurs façon de te nourrir à l'infini, dans le désert?"
, exile a creature card from your graveyard: put sand mummy from your graveyard onto the battlefield.Pour ce sujet, je voudrais rester dans une consigne assez facile mais vous devrez proposer une carte équilibrée.
Je voudrais une carte de créature avec un coût converti de mana de 1 (et sansdans le coût), ayant une F/E supérieure ou égale à 2/2. À vous de trouver un malus pour votre créature pour que la rareté de cette dernière soit entre très bonne unco et rare moyenne.





: Déplacez un marqueur -1/-1 de la créature ciblée sur une deuxième créature ciblée.
et de déplacer un marqueur -1/-1 sur la poupée si l'adversaire à de quoi s'en débarasser).
Cauchemar des âmes %B
Créature : cauchemar et horreur (R)
Vol
Votre taille de main maximale est de zéro.
Certains sorciers pensaient qu'ils pourraient utiliser les cauchemars comme arme pour priver les ennemis de leur sommeil et même si ça semblait marcher, il se retrouvaient toujours mort avec le visage pétrifié dans un regard d'effroi.
3/3
Your maximum hand size is zero.

Glimmerzoaire
Créature : méduse
Multikick %U
Vol
Quand le Glimmerzoaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur lui et piochez une carte pour chaque fois qu'il a été kické.
Au début de votre étape de fin, sacrifiez le Glimmerzoaire à moins que vous ne sacrifiez un terrain.
Pendant des millénaires, ils ont erré de plan en plan, dévorant toutes les pensées sur leur passage. Enfin, leur voyage est terminé.
FIN.
