Le 04/08/2015 à 21:17, Xins avait écrit ...
Ritual Teachings, la deuxième vague, après Snapcaster :o Et sinon, je trouve la chimère effectivement monstrueuse...
A mon avis les Teachings sont la carte la plus puissante de la fournée avec le bouiboui qu'elle peut permettre malgré la limite, justement grâce à son interaction avec le snapcaster. :p
Pour la Chimère, je suis plutôt d'accord avec les autres, elle est marrante mais beaucoup trop conditionnelle. Pour un deck fun il y a de quoi s'amuser mais elle me parait très compliquée à aligner en compétitif vu qu'elle risque assez souvent de n'être "qu'une" 2/4 vol.
Le 04/08/2015 à 22:50, Hellslayer avait écrit ...
Les types de carte sont pas un peu bas niveau gestion de capabox?
Non, mais en fait je viens de me rendre compte qu'ils sont trop petits, j'ai du me planter à un moment et mon PSD de base est modifié. Il faudrait que je les remette à la bonne taille.
Le 04/08/2015 à 23:41, Abnegations avait écrit ...
Après, vu la tête et l'agressivité de la chimère sur l'illustration, j'aurais fait une force plus importante que l'endurance. Simple détail.
Je lui ai donné ce calibre pour une raison d'équilibre, vu sa capacité si ça coute plus de 4 manas, c'est direct fond e classeur, mais je pense que 4/2 c'est peut-être beaucoup. Une 4/2 vol en bleu, ça me gênerait pas, mais c'est juste que 4 de force avec de l'évasion pour CCM4 et ses capacités ça me paraissait un peu fort et 3/2 bien trop faible du coup 2/4 me paraissait un compromis qui la mettait à l’abri de la Foudre. Bon après pour l'illus, j'ai mis ce que j'ai trouvé aussi. :p
Le Lightburst pourrait me servir pour une version alternative de mon dernier ange ^^
Fais toi plaisir, c'est là pour ça !
Fan de l'illustration des génies et même si je ne suis pas fin connaisseur de l'EDH, j'aime bien l'idée également. Par contre, en bons gros gardiens qu'ils sont, je leur aurais donné le défenseur. Je les vois mal quitter leur poste pour aller tranquillement batailler au front.
Je vais voir, je pense qu'ils seront vraiment faibles s'ils ne peuvent pas attaquer. L'idée me plait, mais bon j'ai déjà du les mettre 4/4 first strike pour CCM4 pour leur donner une chance et même comme ça je ne sais pas. Ou alors je mets le défenseur avec le buff lieutenant pour ajouter au RP et en leur mettant +2/+2, +0/+4 ou même +4/+4 avec.