Up de la liste à tester :
4 Myr périlleux
4 Emissaire viridian
1 Image phantasmatique
3 Furie phyrexiane
3 Glissa, la traîtresse
1 Reproduction sylvoke
2 Oblitérateur phyrexian
1 Métamorphe phyrexian
1 Ecorcheur de peau
1 Exarque fossoyeur
1 Boue acide
1 Archonte de la justice
1 Banshee de Morkrut
1 Titan solaire
1 Machine guivrétreinte
1 Elesh Norn, Grand Cénobite
3 Chasseur chassé
3 Invocation cruelle
4 Cosse de gestation
2 Sacres de déterrement
4 Cimetière des sylves
4 Bosquet de Solpétal
2 Chapelle isolée
1 Port de l'arrière pays (remplaçable par une chapelle ou une forêt)
5 forêts
4 marais
1 plaine
1 île
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Side :
3 Réveiller la bête
3 Jamais plus !
3 Grand abolisseur
3 Morguesort
1 Thrun, le dernier troll
1 Boue acide
1 Guivre du massacre
Que 3 invocation pour le moment, puisque la première posée, on n'a pas envie d'en jouer une deuxième...
Réussir à assembler la synergie Glissa / myr périlleux / invocation cruelle pour buter les petits trucs. Puis, plus tard, si gros thon en face, chasseur chassé, ou toujours via la synergie, profiter de banshee de morkrut ou d'écorcheur de peau pour achever les titans qui passeraient dans le coin.
Si jamais ça ne suffisait pas, Elesh Norn finit fort bien le boulot.
En général, sauf face à tokens, la combo oblitérateur / chasseur chassé assure la concession adverse.
Pour le side, le blanc a été pas mal forcé pour intégrer Jamais plus ! et grand abolisseur. L'un gère les wraths ou le kill adverse, l'autre évite les contresorts / antibêtes et autres surprises désagréables de contrôle.
Morguesort est là pour protéger cosse, et dans une moindre mesure, invocation et nevermore.
Réveiller la bête est là pour gérer orbe de torpeur / silence de pierre / un arpenteur / un kill non hexproof.
Enfin, pour finir le side :
Boue acide et Thrun face à des jeux sans bêtes...
Guivre du massacre pour les jeux tokens.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.