Puisque des gens s'y mettent, je vais vous présenter le deck que je test en ce moment avec la sortie d'Innistrad, histoire de pouvoir l'optimiser avec d'autres personnes si cela les intéresse.
Le jeu est totalement buildé autour d'une seule carte => Parallel Lives
Une saison de dédoublement pour 1 de moins, mais qui ne double pas de marqueur +1/+1
Le jeu joue forcément du vert comme couleur de base à cause de l'enchantement et j'ai hésité entre le noir et le blanc et j'ai opté pour un Vert/blanc finalement poru ce jeu
JE vous présente d'abord la liste avant de développer les intéractions entre les différentes cartes
23x Terrains
10x Forest
5x Plaines
4xSunpetal Grove
4xRazorverge Thicket
23x Créatures
4xBirds of Paradise
4xSkinshifter
4xElfes de llanowar
4xBlade Splicer
4xHero of Bladehold
2xGolem précurseur
1xSun titan
14x Other Spells
3xOblivion Ring
3xBeast within
4xParallel Lives
2xGreen Sun's Zenith
1xElspeth Tirel
1xGarruk, Primal Hunter
Fonctionnement du deck :
Le jeu est un jeu midrange qui met la pression au début avec les Changepeau et les blade splicer, sans pour autant déballer sa main, et qui grâce à Parallel Lives permet de mettre une pression constante, une fois les removal de masse passer.
1]Quelles cartes intéragissent entre elle?
- Blade Splicer + Parallel Lives = deux 3/3 first stike , soit 3 créature en une carte
NB: poser un second Parallel Lives n'est pas inutile car les effets se cumulent
Blade Splicer + 2x Parallel Lives= une 1/1 + quatre 3/3 first strike !!
- Hero of Bladehold + Parallel Lives (Héroîne tour 3 ou 4 + parallel lives le tour d'après avant d'attaquer = 4 jetons 2/1 attaquante avec l'héroïne
-Parallel Lives + Golem précursor (on pose le golem après l'enchantement => on a 5 golem 3/3 pour le prix d'un)
-Beast Within (sur l'un de nos permanents autre que l'enchantement) +Parallel Lives => 2 bêtes 3/3
-Parallel Lives + Garruk ou Elspeth => Pour le premier on a deux 3/3 avec son +1 et le double de 6/6 avec son ulti
POur la seconde, on a six 1/1, le gain de pv est plus facile avec plus de créatures, quand à son utilmate, dans un jeu où on joue masse de token, bah, il est juste synergique
Les autres interactions
-Sun Titan + blade Splicer => Permet de reposer des token et de les doubler si on a token lives
- Sun titan + Changepeau
-Blade Splicer + Golem précurseur => pour avoir plein de golems avec l'initiative
-Beast within + GOlem précurseur
2] Les faiblesse du jeu sans méta pour le moment
Le jeu est particulièrement vulnérable face à Ratchet Bomb
De ce fait j'ai introduit en SB de base un carré de Stony Silence
IL gère ratchet bomb, le jeu Koth contrôle, les épée de caw blade ,
Ensuite le jeu est naturellement sensible aux removal tel que DOJ ou Slagstorm, mais ce n'est pas pour autant que le jeu remballe ,puisque le dédoublement des tokens permet de mettre la pression même après un removal
3] Le choix de certaines cartes qui pourraient paraître étrange au premier abord
a) Skinshifter
IL me manquait des slots à 2 mana pour lisser la curve. Le skinshifter rentre parfaitement dans l'optique du deck
On le pose souvent au tour 2, contre des jeux rouges, au tour 3( mais il arrive souvent tour 2 avec nos 8 accélérateurs tour 1)
On a juste à mettre la pression avec lui,. On peut jouer d'autres sorts, mais il faut toujours garder un mana pour pouvoir le transformer si besoin.
Cette bête est parfaite pour mettre la pression sans déballer notre main
Il a aussi l'intérêt d'être récupérable sur Sun titan, et tutorisable par le Zénith
b) Green Sun's Zenith
On joue seulement 12 bêtes vertes
Ceci dit , je compte le zenith comme un slot à 2 mana car 3 fois sur 4 je vais chercher un birds ou un elfes de llanowar.
En fin de partie ou mid game par contre on va chercher un changepeau.
Certaines personne m'ont dit que dans ce deck ils trouvent le zénith inutile, pour le moment je suis content de l'avoir tour 2
même s'il est certainement sous-exploité.
JE me réserve l'idée de mettre un Thrun MD,(j'en ai mis 2 en réserve) et de le placer à 22 land
De plus je compte rajouter une ou deux créatures vertes en réserve tutorisable au zénith en fonction du métagame (mélira si infect aggro se met à dominer, viridian corrupteur si trop d'artefact ...)
IV] LA curve de mana
Sort à
=> 8 sortsSorts à
(je compte les zénith dedans ) => 6 sortsSorts à
=> 10 sorts Sorts
=> 8 sortsSorts à
=> 4 sortsSorts à
=> 1 sortsLa curve est réellement basse , les problèmes de color death peuvent arriver pour les 2 blanc de l'héroïnes mais restent rare, avec l'aide des Birds qui permettent de fixer la mana
Voilà j'attends vos premier avis , en attendant deux semaines pour découvrir le nouveau métagame ^^
Helios