Up.
Ce w-e, ça va être les premiers pas dans M14. Il y a beaucoup à discuter, mais ce qui me tape à l'oeil pour l'instant, c'est le lot de
thons qui n'a pas l'air évident à placer dans les archés actuels, à savoir :
Archange de Thiune
Hydre kalonienne
Démon né des ombres
Ogre factieux
La plus forte à mon avis, c'est l'
hydre. Elle gagne toute seule. Mais j'ai trouvé une synergie vraiment sympa avec
Gyre Sage >>
Bonfire of the damned dans une liste
Mono G (splash R avec Domri). Ça pourrait renforcer Naya midrange. Je posterai une liste pour en parler.
L'
archange est sympa, mais il a de la concurrence avec Obzedat, BBV, Thundermaw, Wolfir, etc... Il pourrait être intéressant dans
Aristo (Junk ou BRW) avec
Blood artist et les moteurs de sac, et puis ça fait du bien de booster toutes les petites bêtes qui remplissent ces decks. Cette synergie fait que archange + blood artist = effet d'arrivée en jeu potentiel.
Scavenging ooze va sûrement intégrer tous les archés Gxx, donc là aussi, potentiel.
Ensuite le
démon, qui suppose un deck avec des créatures (
Lingering souls,
Restoration angel,
Gravecrawler), non pas pour compter celles du cimetière mais bien pour sacrifier. Garruk et Sorin seraient pas de trop. Je le verrais bien dans
Reanimator, avec
Unburial rites, plus besoin d'avoir des removals MD... Et c'est un kill bon pour les matchs mirroir.
Enfin l'ogre, pas vraiment un thon mais un potentiel fun (ogre >> Lingering souls >> 4 tokens 3/1 vol haste !!!). Il est dans la curve des thons cités précédemment qui se feraint une joie d'attaquer leur tour d'arrivée en jeu :
hydre 10/8 trample
archange 5/6 lifelink
démon 7/6 doom blade
Jiz.