Samedi 16 Juillet 2011 à 04:39
#1
Bonjour à tous
après avoir passé un peu de temps sur l'artefact contrôle, j'ai repris les idées qui semblaient pas mal pour le tourner davantage vers du ramp.
J'en suis à déjà pas mal de test, les MU contre aggro sont bon, contre valakut très correcte, et contre combo (ascension le Mu est bon déjà pré side) TWin est mauvais , post side le Mu twin est meilleurs, et ascension très bon,
Le plus difficile reste les MU contre contrôle, en particulier U/W, les jeux à base de Jace 3 meule, ou de Venser
les autres contrôles étant des MU difficile mais pas infaisable )
Bon trève de préambule. Je vous présente la liste que je tente de jouer.
26 x Terrains
4xTectonic Edge
4xSunpetal Grove
4xHalliers à l'orée des rasoirs
7x Plaine
7x Forêt
17x Créatures
4xPrimeval Titan
4xWurmcoil Engine
4xSimulacre Solennel
2xThrun, the last Troll
3xEmissaire Viridian
17x Other Spells
1xGarruk, Primal Hunter
1xGidéon Jura
1xBatterskull
2xWhite sun's zenith
3xJour de condamnation
3xCercle de l'oubli
3xBeast within
3xCroissance luxuriante
15x Sideboard
3xBaloth Tenace
3xMirran Crusader
3xCelestial Purge
3xSpellskite
1xJour de condamnation
1xCercle de l'oubli
1xBeast within
Le principe est plutôt simple, on ramp et on kill avec primeval,; wurmcoil, white sun's ; thrun ou batterskull
Emissaire et simulacre font du CA à leur façon, surtout le simulacre. Garruk est aussi bien là pour faire du CA que pour faire office de kill.
White sun's zenith est vraiment magique dans ce jeu, après une trentaine de partie, cette carte m'offre à elle toute seule au moins 1/3 des mes victoires
J'ai hésité entre G/R (valakut qui existe déjà) et G/W mais le fait de pouvoir jouer le zenith blanc et davantage de gestion que valakut me donner envie de le jouer en version G/W d'autant plus que cette version qui marche plutôt pas mal, va résister à 80% à la rotation, pour le moment seul quelque changement sera à effectué.
Des avis ? ou des conseils pour améliorer le MU contre contrôle ?
Liehos
après avoir passé un peu de temps sur l'artefact contrôle, j'ai repris les idées qui semblaient pas mal pour le tourner davantage vers du ramp.
J'en suis à déjà pas mal de test, les MU contre aggro sont bon, contre valakut très correcte, et contre combo (ascension le Mu est bon déjà pré side) TWin est mauvais , post side le Mu twin est meilleurs, et ascension très bon,
Le plus difficile reste les MU contre contrôle, en particulier U/W, les jeux à base de Jace 3 meule, ou de Venser
les autres contrôles étant des MU difficile mais pas infaisable )
Bon trève de préambule. Je vous présente la liste que je tente de jouer.
26 x Terrains
4xTectonic Edge
4xSunpetal Grove
4xHalliers à l'orée des rasoirs
7x Plaine
7x Forêt
17x Créatures
4xPrimeval Titan
4xWurmcoil Engine
4xSimulacre Solennel
2xThrun, the last Troll
3xEmissaire Viridian
17x Other Spells
1xGarruk, Primal Hunter
1xGidéon Jura
1xBatterskull
2xWhite sun's zenith
3xJour de condamnation
3xCercle de l'oubli
3xBeast within
3xCroissance luxuriante
15x Sideboard
3xBaloth Tenace
3xMirran Crusader
3xCelestial Purge
3xSpellskite
1xJour de condamnation
1xCercle de l'oubli
1xBeast within
Le principe est plutôt simple, on ramp et on kill avec primeval,; wurmcoil, white sun's ; thrun ou batterskull
Emissaire et simulacre font du CA à leur façon, surtout le simulacre. Garruk est aussi bien là pour faire du CA que pour faire office de kill.
White sun's zenith est vraiment magique dans ce jeu, après une trentaine de partie, cette carte m'offre à elle toute seule au moins 1/3 des mes victoires
J'ai hésité entre G/R (valakut qui existe déjà) et G/W mais le fait de pouvoir jouer le zenith blanc et davantage de gestion que valakut me donner envie de le jouer en version G/W d'autant plus que cette version qui marche plutôt pas mal, va résister à 80% à la rotation, pour le moment seul quelque changement sera à effectué.
Des avis ? ou des conseils pour améliorer le MU contre contrôle ?
Liehos
[ Dernière modification par Liehos le 16 jui 2011 à 04h40 ]
[ Dernière modification par alex7617 le 22 jui 2011 à 13h18 ]