après plusieurs journée , et centaines de test , voilà où j'en suis arrivé
déjà
I] Le métagame actuel (post M12)
Aggro => 35%
Contrôle => 57%
Combo => 8%
En détail ; les gros jeux du moment
Aggro
Tempered steel => 12%
Red deck win => 11%
Vampire => 4%
Contrôle
Caw-blade => 19%
Valakut => 12%
U/W contrôle => 9%
Birthing Pod => 5%
U/B contrôle => 4%
Combo
Exarch Twin => 4%
Pyromancer Ascencion => 3%
Il ya donc en tout 4 jeux à battre, RDW, tempered steel, caw blade et valakut ! Au boulot !
II] Présentation du jeu
a) Concept
le but est de jouer un jeu ramp, mais cette fois-ci avec l'apport du blanc qui donne nettement plus de gestion que le rouge.
Intérêt de ne pas jouer valakut ou eldrazi ramp => pouvoir maximiser la force des tectonic edge
LE premier titan qui touche le champ de bataille de notre côté et va immédiatement checher 2 edge, tous les jeux contrôles jouent aujourd'hui en bicolore, voir tricolore, autant dire qu'une double edge, ça fait mal, ensuite contre valakut et eldrazi ramp, lui casser ses valakuts, ou ses temple eldrazi sera une grosse perte pour lui et il devrai généralement en priorité chercher les temples et les valakuts s'il veut avoir une chance de gagné
b) Liste actuelle
25 x Terrains
1xLabyrinthe mystificateur
4xTectonic Edge
4xSunpetal Grove
4xHalliers à l'orée des rasoirs
6x Plaine
6x Forêt
16x Créatures
4xPrimeval Titan
4xWurmcoil Engine
4xSimulacre Solennel
2xThrun, the last Troll
2x Acidic slime
19x Other Spells
1xGidéon Jura
1xBatterskull
2xWhite sun's zenith
3xJour de condamnation
3xCercle de l'oubli
3xBeast within
3xCroissance luxuriante
3x Calice toujours ruisselant
15x Sideboard
2x Métamorphe phyrexian
3xBaloth Tenace
2xRevendication par la nature
3xCelestial Purge
2xCorrosion rampante
1xJour de condamnation
1xCercle de l'oubli
1xBeast within
C) Les choix
Tout d'abord le nombre de terrains. J'ai testé à 24 land mais j'ai trop peu souvent réussi à avoir mon 4 ème ou 5ème terrain qui était décisif pour faire pencher la balance de la partie en ma faveur. j'ai ensuite testé à 26 land, rarement des death (bien que MWS soit une véritable cochonnerie, le nombre de random à 1 land qu'on fait avec 26 land....) mais un peu trop de full land
JE suis donc passé à 25 qui me semble un bon compromis
Le nombre d'accélérateur à CCM de 2, 4 n'était clairement pas assez , 8 était un peu trop étant donné que je joue 4 simulacre et 4 primeval, néanmoins les sorties avec ramp tour 2, simulacre tour 3 et gros thon à 6 tour 4 sont vraiment sympathique
Le nombre de 6 me semble le plus appréciable
Reste encore à déterminé quelle accélérateur
4 choix s'offre à nous
1) Rampant growth => de loin le meilleur de tous, indiscutable, pris d'office (reste à déterminer le second)
2) Emissaire viridian
3) Explorer
4) Calice toujours ruisselant
J'ai testé émissaire un bout de temps , mais très souvent il ne se fait pas tuer, ce qui fait que contre contrôle notre ramp fonctionne au ralentit, pas super super
Explorer était déjà bien mieux; mais quand on pioche et on pose pas de land, on grince un peu des dans; reste qu'il est déj) meilleur
LE dernier calice me semble le meilleur des 3; déjà car il nous assure d'avoir notre simulacre tour 3 si on le pose tour 2, et ensuite parce que le calice est juste synergique avec le white sun's zenith qui est l'un de nos plus fort kill
Résultat 3 xcalice et 3x croissance luxuriante; le choix et déterminé
Ensuite les kill ; Primeval semble obvious, Wurmcoil me semble nécessaire contre tous les jeux aggro pour le regain de pv et bon contre contrôle;
Restait ensuite à compléter la panoplie; Thrun est énorme contre contrôle, Batterskull est aussi bon contre aggro et contrôle , tout comme Gidéon. Enfin white sun's zenith est ma touche personnelle, qui fonctionne plutôt bien ! Voilà on a nos kills; un total 14 cartes.
Le reste étant de la gestion. Après de nombreux test , j'ai retirté garruk primal hunter, au profit d'acidic slime, pourquoi ?
L'un est un énormé moteur de CA c'est sûr et il m'a plusieurs fois sortir de situation difficile, mais acidic slime me manquait, pour gérer les inkmoth nexus, les oblivion ring de contrôle, les tempered steel ou encore les pod, la présence du slime est un plus non négligeable qui fait lui aussi une sorte CA à sa façon.
III] Les match -up
1) Contre caw blade
On rajoute un ring supplémentaire et un beast within supplémenaire
Le rajout de labyrinth mystificateur pour gérer la créature équipée, les golem de blade splicer et les acidic slime est vraiment un plus énorme. Le match n'est pas excellent, mais au moins j'ai une chance de pouvoir le battre, ce qui était impossible auparavant
2)
Contre RDW ,
la première il a de forte chance de nous écraser. Après side la tendance est à priori totalement inversé
Certain joue Torpor orb en side qui est une carte très efficace contre ce jeu. J'hésite à remplacer le baloth tenace par les renforts qui tombent à pic, mais le baloth est aussi utile contre la discard. Cela reste encore à déterminer donc
Le MU est sur 3 game plutôt en notre faveur
Side (-3 beast within , -1 gidéon - 2 thrun -2 WSZ, +3celestial purge +3 baloth tenace +1 DOJ +1 Oblivion ring)
3)
Tempered steel ,
la première elle est très mauvais pour nous
Une fois encore après side on a plus de chance mais cette fois-ci c'est plus dure, les sorties complètement fumé en kill tour 3, tempered steel arrive à les faire plus souvent (ou alors c'est juste mo qui est vraiment pas de chance contre ce jeu)
-2 thrun -2 WSZ -1 acidic slime - 1 beast within (+2 corrosion rampante + 2 revendication par la nature , +1 DOJ +1 oblivion ring)
4)
Valakut
LE MU est plutôt correct, sans être ni bon ni mauvais, chercher les edge, les ring et les beast within nous donne un peu d'avantage
-2 thrun -1DOJ -1 gidéon jura (+2 métamorphe phyrexian +1 oblivion ring +1 beast within)
[ Dernière modification par Liehos le 28 jui 2011 à 07h12 ]