Ok t'es dans une situation où t'as besoin de ton cercle de l'oubli. Il reste 45 cartes dans ton deck. Si tu en as 1 seul, tu as 1e chance sur 45 de le piocher. Si tu en as 2, tu as 2 chance/45 de le piocher. Pour passer de 1/45 à 2/45, il me semble que le calcul à faire est une multiplication par 2. Non ?
Déjà ton exposé de la situation n'est pas correct, parce qu'il faut aussi compter les cartes que tu as déjà piochées au cours de la partie, pas seulement le prochain topdeck.
Ensuite, si tu fais le calcul de la probabilité de piocher au moins un cercle sur les 15 premières cartes...
- Avec 1 cercle dans le deck, tu as une chance sur quatre. Oui, je sais, c'est plutôt évident.
- Avec 2 cercles dans le deck, ta probabilité d'en piocher au moins un est d'environ 0,44.
Bref, non, tu n'as pas deux fois plus de chances de piocher ton cercle. (Je te fais le calcul complet par MP si tu veux, m'enfin ça prend 2 minutes...)
Ensuite, il y a d'autres paramètres, parfois psychologiques, qui entrent en ligne de compte. Par exemple :
- plus tu joues de cercles, plus tu vas avoir tendance à les utiliser sur des petites menaces. Tandis que si tu n'en as qu'un, tu le réserveras pour LA ou LES cartes du pack adverse contre lesquelles tu rencontres le plus de difficultés. Je pense à Héroïne contre WW, par exemple, que tu ne peux te permettre de ne pas attendre quand tu joues plein d'antibêtes et qu'il y a un Fiend hunter sur ton thon.
- plus tu joues de cercles, moins tu joues de bêtes. Donc moins tu as de bloqueurs face à un jeu agro, et moins tu mets de pression face à un jeu contrôle. Oui, ça paraît anodin, mais ça va influer sur les situations de jeu, car il ne faut jamais oublier qu'un slot qu'on ajoute dans une liste s'ajoute
en remplacement d'un autre.
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duriath, je peux te conseiller deux listes qui se passent de Huntmaster, dont l'une qui se passe également de Elesh Norn.
La première,
la voilà. Liste maison de Pod Venser, basée sur le lock avec Dignitaire, que tu désides face à contrôle pour la toolbox trinket et grosso modo davantage de CA que de tempo. Elle est excellente dans un metagame bourré de WW, de Pod (ouais, elle défonce le miroir) et de Kessig : bref, elle roule sur tout ce qui est agro, mid-range, et qui ne joue pas trop d'antibêtes ou de contres.
Actuellement, je ne suis pas convaincu qu'elle puisse perfer. Ok, le cauchemar Delver s'éloigne, mais on a quand même Red deck wins et pas mal de contrôles à base de planeswalkers qui ressortent, or le jeu gère horriblement mal les planeswalkers.
Si le metagame auquel tu t'attends correspond plus aux decks que j'ai cités (ajoutons Zombies, match-up tendu mais positif, et FRites qui ne gère pas le lock), tu peux la tenter. Soit en WUBG, soit en Bant sans la Liche (plus de stabilité couleur, mais un lock moins fiable), soit avec du rouge pour Conscrits zélés permettant de poder de 4 à 7.
En seconde liste, je te conseillerais un Birthing BUG, avec comme tu l'as dit, Glissa + artefacts, mais sachant que le bleu est indispensable pour les clones et le minimum syndical de gestion. J'ai une liste que je teste en ce moment, je vais la poster ici dans quelques jours. Grosso modo, je pense que la toolbox trinket de base est obligatoire pour vraiment profiter de Glissa : Nihil spellbomb + soit la bombe verte qui sert de stabilisateur, soit l'Elixir. A côté, des créas qui rampent, de la temporisation (Aether adept, Dungeon geists) et des hauts de curve permettant de retourner une partie contre un agro qui sort vite, sinon c'est foutu. Je pense à Wurmcoil engine et Massacre wurm, que je crois obligatoires en l'absence d'Elesh Norn.
Le side comprendrait Ratchet bomb, Corrosive gale (car le deck rame à gérer les tokens bourrés de volantes), des slots alternatifs en fonction des match-ups, comme d'hab, et quelques contres/antibêtes.