Par contre je mettrais de base un thrun ,l'air de rien ,ces une plaie .
Il a quand même l'air moins bien que tous les autres slots à 4 que j'ai sélectionnés, non ?
Je préfère Hero of bladehold pour le côté qui plie la game tout seul, Wing splicer pour bloquer les volantes et les deux autres sont des incontournables. Franchement, Thrun serait plus à sa place en side.
Comme tu as dis mortapod est très discutable ,peut être dans l'optique d'infliger les derniers points ,mais perso je le vois pas dedans ,je mettrais des rings ,pour le minimum syndicale de "contrôle" et feront bien "équipe" avec spelkite déja posé en MD.
Ring c'est beaucoup moins bien que ça en a l'air hein. Ce n'est pas du tout en synergie avec le pack, c'est trop lent contre Monored et Delver (en tout cas plus qu'un Mortarpod), ça ne gère pas Nexus (contrairement à Mortarpod, or on a besoin de gérer Nexus ici car plus de Dignitaire) et vs contrôle, je préfère coller des dégâts à distance pour le finir que de gérer le thon qu'il posera. Image suffit à ça.
Tout ce que je dis là reste sujet à discussion, je verrai peut-être les choses sous un autre angle après avoir davantage joué le deck.
Ghost quarter ,je suis pas fan dans pod ,surtout si on joue gavony .Je trouve que cela peut nous causer des soucis de mana .
En revanche, ça il n'y a pas de doute possible : Ghost quarter est excellent et il est difficile de passer à côté. Il fixe la mana plus qu'il ne la déséquilibre, hein ; il permet d'épurer le deck quand on est en full, et gère les lands de Kessig tout seul avec Sun Titan.
C'est meilleur qu'Evolving wilds vu qu'on joue agro et qu'il produit du mana dès son arrivée.
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Pour les Geists verts, j'ai dû mal construire ma phrase, non ils ne profitent pas mieux de Gavony que Vorapède - c'est même assez antisynergique.
Par contre, le Monk, je le préfère cent fois à Vorapède quand j'ai un Township sur table. Idem pour Hero >> Thrun dans cette situation.