2 Entomber exarch, parce que ce sont les deux slots dont j'ai le plus besoin à 4 avec le simulacre. Dans l'éventualité où j'en ai un en main, je veux toujours pouvoir être capable d'en chercher un autre, pour :
- accélérer une sortie contre agro ;
- faire défausser une Wrath ou un Ring à l'adversaire contre contrôle.
Qui plus est, ils sont tous les deux utiles contre tous les decks, étant donnée la polyvalence de l'Exarque.
Je joue aussi deux Exarque fossoyeur pour avoir davantage de second souffle, car c'est ce qui fait la différence contre Solar flare. Là où lui ne joue que deux Sun titan et deux Unburial rites (en moyenne), j'aligne deux Exarque, un Sun titan, une Sheoldred et deux Unburial rites main deck.
Je ne joue pas Thrun, parce qu'il est loin d'être aussi déterminant qu'avant contre contrôle. Solar flare joue des Phantasmal image qui le tuent à moindre coût, et UB joue des Zénith noir. En plus, il faut attendre d'avoir toujours deux manas dispos pour le lancer histoire qu'il ne meure pas sur DoJ...
Pour moi, ce sont les slots à 6 et le slot à 7 qui font la différence sur les parties qui traînent en longueur. Ma version est plus orientée vers de la disruption, du casse-terrains et de la réanimation. C'est ce qui lui permet de tenir face à contrôle.
J'ai testé avec l'Arbre de la rédemption, et il m'a paru moins utile que le reste. Si j'ai des difficultés sur le CdB, je prends un Skinrender (un seul dans le pack, car certains decks jouent très peu de bêtes). Si je suis bas en pvs et que je crains le blast, je prendrai un Exarque fossoyeur, pour au choix remonter un Spellskite ou faire défausser un blast à l'adversaire.
Dans les deux cas, l'Arbre est plus lent, sans compter qu'il est complètement useless dans certains match-ups. J'essaye de ne garder de base que des créatures efficaces dans l'absolu.
Le Mentor des humbles, lorsque je l'ai en main de départ, me fait piocher entre deux et dix cartes par partie. C'est suffisant pour le laisser

.
En effet, j'ai 20 cartes qui conviennent dans le deck, et il est synergique avec Sun titan et Venser post-side.
En fait, contre Red deck wins, il répugne généralement à le blaster, et s'il le fait, c'est toujours du 1 pour 1 et un blast de moins. S'il ne le fait pas, le Mentor assure d'avoir un land drop à chaque tour et de trouver des Morguesort / Venser / Dignitaire régulièrement.
Contre contrôle, je préfère qu'on utilise une Doom blade sur mon Mentor que sur un titan ou une Wurmcoil, qui sont les cartes vraiment déterminantes.
S'il survit, il donnera du second souffle en cas de DoJ. En général, quand j'ai du temps, je m'arrange pour l'exploiter à fond quitte à sortir moins vite.
Au départ, le Mentor est là en remplacement de Furie phyrexiane. Il est légèrement plus lent, mais ne fait pas perdre de pv ; et ses capacités de pioche sont juste hallucinantes si non-géré.
Le problème avec les producteurs de tokens, c'est qu'individuellement je ne les apprécie pas beaucoup. On pourrait se dire que Brisecages de Kessig est comme le Mentor : il est très fort s'il reste sur table, donc on le joue.
Dans la pratique, on attend d'un slot à 5 ou 6 qu'il soit beaucoup plus déterminant qu'un slot à 3 ou 4. Si les Brisecages se font gérer, on aura perdu du temps ET un kill potentiel.
Et puis aucun de mes autres slots à 5 ne peut être enlevés, ils sont trop indispensables :p.
Renforts, c'est assez mauvais, étant donné qu'on est le deck du format qui joue le plus de créatures main deck...
J'espère avoir répondu de façon convaincante.