Alors, quelques tests, en vrac :
Vs mono-blanc chevalier :
Oui, je sais, c'est pas le deck le plus aggressif, mais quand même, ça donne une idée.
Sans gestion, et sans pv infini, on est mort. On gagnera pas la course. Par contre, pv infini, c'est plutôt cool !
Après side, morguesort va récupérer pour lui les destinées angéliques, prendre les éventuels cercles, etc...
l'éphémère -5/-5 en mana noir phyrexian parait bien aussi.
En soi, c'est pas ingagnable, loin de là, mais mettre plus de gestion des créatures de base n'est pas un luxe.
Vs blanc-bleu contrôle, à base de Venser + Gideon :
Là, c'est la course : pv infini, c'est bien pour ne pas perdre, mais ça fait pas gagner...
DoJ tour 4 anéantit le jeu. On arrive plus à repartir. Avec derrière, cercle/aimant sur la cosse... C'est du 50/50 je dirai.
Après side, Morguesort protège la cosse. Ok. Mais DoJ, à part Négation, je ne vois pas quoi faire (même en jouant bien hein).
On va pas jouer Mémoiricide quand même !
Un random Thrun à la place du dignitaire aussi, histoire d'avoir un peu de répondant.
Grand abolisseur parait pas mal pour éviter les éventuels contres adverses, ou la sal***erie d'aimant de culbute en début de mon tour qui me pourrissait ma cosse.
1 kill non-créature face à ce genre de jeu qui pionce (zénith blanc ?) parait pas mal aussi.
Mes premières impressions : un deck toolbox, qui doit être joué par un chattard / un bon stratège (parait que ça marche aussi) pour faire de bons résultats.
Le jeu de Ruel doit pas être fait pour affronter des randoms decks, comme on en voit en boutique ou entre potes.
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Du coup, voici ma 2è mouture, encore non testée :
4 Bosquet de Solpétal
4 Halliers à l'orée des Rasoirs
1 Forteresse glaciaire
2 Côte de Chromemer
6 forêts
2 plaines
2 îles
1 Ruine ensevelie
4 Oiseaux de paradis
2 Elfes de Llanowar
1 Parasite de maléfice
3 Garde-relique léonin
3 Prêtresse de suture
1 Exarque fourbe
1 Mage aux breloques
1 Mage au trésor
1 Episseuse de lames
1 Reproduction sylvoke
1 Assassin royal
4 Métamorphe phyrexian
1 Simulacre solennel
1 Dignitaire cornepierre
1 Masticore à queue en fusion
1 Boue acide
1 Hippogriffe rasoir
1 Archonte de la justice
1 Titan solaire
1 Escouflenfer d'acier
1 Moltensteel dragon
1 Elixir d'immortalité
4 Cosse de gestation
2 Venser le Séjourneur
Archonte gère bien les menaces adverses sur le papier.
Escouflenfer devrait aussi bien aider à ce niveau-là.
Le dragon est là pour tuer plus vite sur la combo.
Pour faciliter leur arrivée, mage au trésor.
Assassin royal pour gérer les bêtes attaquantes, et se remonte sur Titan solaire.
La masticore à crinière tranchante blastera à distance, et défaussera les cartes injouables / non désirées.
Toujours dans l'optique de cartes injouables autrement que par cosse, qu'est-ce qui serait intéressant à défausser sur masticore ? Pharaon vengeur, ça le ferait ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.