[Compétitif/ Tiers 2] Birthing Pod

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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mercredi 03 Août 2011 à 20:43 #106

Tu parles de jeu soit très aggro (tempered steel, vampires), qui n'ont donc pas besoin de la wurmcoil pour gagner, d'un ancien tiers 1 en pleine reconversion (effet de mode, mais efficacité moindre). Et puis, combo, ben il veut sa combo quoi...
C'est vrai que ces derniers temps, la wurmcoil ne fait plus tout toute seule. Maintenant, comme tu le dis si bien, sacquer une guivre pour avoir 2 5/5 sur table, ça me va !

La vraie question pour notre jeu, et ce, quelque soit les couleurs jouées, c'est quel nombre optimale de créatures à chque ccm ?

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Croquette Membre · Légende 701 messages Inscrit le 05/01/2011 Vu en 2013
Jeudi 04 Août 2011 à 01:26 #107
le probleme c'est que les spots interessants se suivent pas forcément
je joue hex parasite+trinket mage presque uniquement pour chercher phantasmal ou une piece de combo hp infini (d'ailleurs je me demandais, kor firewalker, useless ou bien?)

pour la courbe je dirais
4 birds pour le mana
4 emissaires pour le mana, début de rampe

pilgrim, trinket et deceiver pour le spot 3 c'est parfait

simulacrum est mon seul spot a 4 (le reste c'est les metamorphes) donc quand j'ai besoin d'enchainer les slime c'est plutot casse tete

5 les slimes et archon

6 les titans

sur le coté j'ai plein de cartes a 2 super compliquées a récupérer sans jeter un bird


généralement le titan blanc sort rapidement et les metamorphes s'enchainent mais si on y arrive pas c'est la fin du monde pour passer le 4 ccm

[ Dernière modification par Croquette le 04 aoû 2011 à 02h21 ]

oh mon dieu splinter twin c'est vraiment une plaie a gérer (meme si ca reste gérable)

Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009 Vu en 2023
Jeudi 04 Août 2011 à 04:31 #108
En fait, ff26, les jeux que j'ai cité sont ceux qui ont squatté les top8 des nationaux americains, japonais, australiens, italiens et français. Bref, j les invente pas, c'est vraiment à ça que va ressembler le meta cet été. Tout ça pour dire que non, copier une wurmcoil ça n'arrivera pas.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 04 Août 2011 à 05:25 #109
Ok, donc, la wurm en side ? On diminue les gros ccm ?
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pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008 Vu en 2014
Jeudi 04 Août 2011 à 10:48 #110
à 4 : linvala

perso je l'ai mise main deck tellement elle pourri certain matchups (elf, combo, un peu vampire)

pis 4 m : heu dignitaire cornepierre quand même non? histoire de locker tout agro sans antibete ?
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 04 Août 2011 à 22:57 #111
Bon, je vais pouvoir tester un peu demain soir, j'en profiterai pour tester différentes bêtes à gros ccm et demander conseil.

Si le titan blanc est auto-in pour moi, il faut un couple à 6-7ccm sympa ; wurmcoil-elesh norn fait un très très bon finish, maintenant, faut voir de quoi on a besoin, si on a encore besoin de quelque chose.

Sinon, la chancelière bleue est pas terrible en soi, ya pas masse artefact/rituel que j'aurai envie de jouer au final...

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Talrascha Membre · Sorcier 105 messages Inscrit le 04/08/2006 Vu en 2013
Samedi 06 Août 2011 à 12:01 #112
 Euh si vous ne mettez que 2 menaces ds tout votre deck ( part les clones) attendez vous a de mauvaises surprises.
Ne surtout pas oubler que l'on peut etre amené a piocher aussi le titan et elesh...et alors plus rien a chercher avec pod c'est vraiment pas genial...
Je pense qu'il faut au minimum 2-3 drops a 6 et un à 7. on a un deck avec des accel apres tout! si c'est pour ramper a coup de bird, viridan et solemn pour ne rien poser...
Mon gros soucis pour le moment sont les deck rouges qui explosent nos accels au debut...pas trouvé de solution perso.


La Culture, c'est comme la confiture, moins on en a, plus on l'étale ... :evil:

talrik Membre · Légende 761 messages Inscrit le 15/03/2008 Vu en 2018
Samedi 06 Août 2011 à 12:48 #113
 Quelqu'un a-t-il testé le match contre des decks très agressifs comme elfes ou tempered steel?
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 06 Août 2011 à 13:36 #114
Ouai, et c'est assez tendu. ^^ Faut avoir constamment des responses à ses bêtes, mais le gros problème c'est quelles vol toutes et on bloque rien. Moi mon principal atout contre les deck aggro c'est sunblast angel qui fais office de wrath. Mais faut il encore pouvoir le jouer.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Samedi 06 Août 2011 à 14:12 #115
Alors, quelques tests, en vrac :

Vs mono-blanc chevalier :
Oui, je sais, c'est pas le deck le plus aggressif, mais quand même, ça donne une idée.

Sans gestion, et sans pv infini, on est mort. On gagnera pas la course. Par contre, pv infini, c'est plutôt cool !
Après side, morguesort va récupérer pour lui les destinées angéliques, prendre les éventuels cercles, etc...
l'éphémère -5/-5 en mana noir phyrexian parait bien aussi.
En soi, c'est pas ingagnable, loin de là, mais mettre plus de gestion des créatures de base n'est pas un luxe.


Vs blanc-bleu contrôle, à base de Venser + Gideon :
Là, c'est la course : pv infini, c'est bien pour ne pas perdre, mais ça fait pas gagner...
DoJ tour 4 anéantit le jeu. On arrive plus à repartir. Avec derrière, cercle/aimant sur la cosse... C'est du 50/50 je dirai.
Après side, Morguesort protège la cosse. Ok. Mais DoJ, à part Négation, je ne vois pas quoi faire (même en jouant bien hein).
On va pas jouer Mémoiricide quand même !
Un random Thrun à la place du dignitaire aussi, histoire d'avoir un peu de répondant.
Grand abolisseur parait pas mal pour éviter les éventuels contres adverses, ou la sal***erie d'aimant de culbute en début de mon tour qui me pourrissait ma cosse.
1 kill non-créature face à ce genre de jeu qui pionce (zénith blanc ?) parait pas mal aussi.

Mes premières impressions : un deck toolbox, qui doit être joué par un chattard / un bon stratège (parait que ça marche aussi) pour faire de bons résultats.
Le jeu de Ruel doit pas être fait pour affronter des randoms decks, comme on en voit en boutique ou entre potes.

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Du coup, voici ma 2è mouture, encore non testée :
4 Bosquet de Solpétal
4 Halliers à l'orée des Rasoirs
1 Forteresse glaciaire
2 Côte de Chromemer
6 forêts
2 plaines
2 îles
1 Ruine ensevelie


4 Oiseaux de paradis
2 Elfes de Llanowar
1 Parasite de maléfice

3 Garde-relique léonin
3 Prêtresse de suture

1 Exarque fourbe
1 Mage aux breloques
1 Mage au trésor
1 Episseuse de lames
1 Reproduction sylvoke
1 Assassin royal

4 Métamorphe phyrexian
1 Simulacre solennel
1 Dignitaire cornepierre
1 Masticore à queue en fusion

1 Boue acide
1 Hippogriffe rasoir
1 Archonte de la justice

1 Titan solaire
1 Escouflenfer d'acier
1 Moltensteel dragon


1 Elixir d'immortalité
4 Cosse de gestation
2 Venser le Séjourneur
 
Archonte gère bien les menaces adverses sur le papier.
Escouflenfer devrait aussi bien aider à ce niveau-là.
Le dragon est là pour tuer plus vite sur la combo.
Pour faciliter leur arrivée, mage au trésor.

Assassin royal pour gérer les bêtes attaquantes, et se remonte sur Titan solaire.
La masticore à crinière tranchante blastera à distance, et défaussera les cartes injouables / non désirées.
Toujours dans l'optique de cartes injouables autrement que par cosse, qu'est-ce qui serait intéressant à défausser sur masticore ? Pharaon vengeur, ça le ferait ?
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pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008 Vu en 2014
Samedi 06 Août 2011 à 16:38 #116
Vs controle ça se joue aux clones perso

tu met plus ou moins la pression, il te rase ton bord, il te sort son titan/sphinx (oui sur gidéons t'as les boules) et toi tu le copite

sinon archonte = ++ vs controle (j'en ai mis 1 main et 1 side)

aprés a mon avis faut adapter le jeu au metagame local
Croquette Membre · Légende 701 messages Inscrit le 05/01/2011 Vu en 2013
Samedi 06 Août 2011 à 18:56 #117
+1 pejman

les clones c'est trop cool
d'ailleurs les phantasmal image sur le sphinx 5/5 shroud ca fait mal
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Samedi 06 Août 2011 à 19:00 #118

Le 06/08/2011 à 16:38, pejman avait écrit ...

Vs controle ça se joue aux clones perso

tu met plus ou moins la pression, il te rase ton bord, il te sort son titan/sphinx (oui sur gidéons t'as les boules) et toi tu le copite

sinon archonte = ++ vs controle (j'en ai mis 1 main et 1 side)

aprés a mon avis faut adapter le jeu au metagame local

Quand mon adversaire joue un bon 0 bête, ça fait bizarre d'avoir 2 clones en main. Et bien souvent j'allais chercher le dernier morceau de la combo, plutôt que l'image. C'est pour ça que je l'ai enlevé. Maintenant, c'est une bonne bête hein !
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Croquette Membre · Légende 701 messages Inscrit le 05/01/2011 Vu en 2013
Samedi 06 Août 2011 à 21:06 #119

Le 06/08/2011 à 19:00, ff26 avait écrit ...

Quand mon adversaire joue un bon 0 bête, ça fait bizarre d'avoir 2 clones en main. Et bien souvent j'allais chercher le dernier morceau de la combo, plutôt que l'image. C'est pour ça que je l'ai enlevé. Maintenant, c'est une bonne bête hein !



honnetement, je suis tombé sur un gars qui jouait que des burn (0 créas) et avoir ou pas des clones en main n'y a rien fait, il m'a cramé mes qqes créas et a cause des capas 187, j'ai jamais pu réenclencher ma cosse

et puis généralement je clone mes propres betes :-D (sauf un titan noir avec un métamorphe, ça je peux pas y résister ^^)
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Dimanche 07 Août 2011 à 00:17 #120
Dans ce cas, grand abolisseur, ça parait être une solution viable, non ?
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