Mardi 15 Mars 2011 à 18:35
#1
Bonsoir à tous
Ayant recommencé MTG depuis peu (moins d'un mois) je me suis lancé un peu au hazard dans le jeu Myr déjà proposé en pack d'intro avec l'extension Cicatrices de Mirrodin.
Après avoir acheté le LN 137, je me suis penché sur la liste proposé dans le magasine, que voici :
// Lands
18 [M11] Plains (3)
4 [SOM] Glimmerpost
// Creatures
4 [SOM] Gold Myr
4 [SOM] Myr Battlesphere
4 [SOM] Perilous Myr
4 [SOM] Palladium Myr
2 [SOM] Golem Artisan
4 [SOM] Myrsmith
4 [SOM] Myr Galvanizer
// Spells
4 [SOM] Origin Spellbomb
4 [SOM] Arrest
4 [SOM] Tempered Steel
Sur la papier ce n'est pas trop mal. On retire les grosses cartes sur lequel repose tout le deck : Myr Battlesphere, Tempered steel, et Myr galvanizer.
Le problème est le suivant : Trop lent.
Dans chacune des parties que j'ai pu jouer la victoire était très loin d'être acquise, les raisons : Les jeux d'en face sortaient des créatures à faible coût, ou alors c'était du blast.
Mes victoires ne s'obtenaient que par la lenteur (plus lent que mon deck?) de l'adversaire.
J'aimerai que vous me prêtiez conseil pour améliorer ce jeu ne serait-ce qu'en rajoutant une couleur, apporter un peu plus de vitesse, ou bien me permettre de survivre un peu plus longtemps que 3 tours...
Merci à l'avance.
Ayant recommencé MTG depuis peu (moins d'un mois) je me suis lancé un peu au hazard dans le jeu Myr déjà proposé en pack d'intro avec l'extension Cicatrices de Mirrodin.
Après avoir acheté le LN 137, je me suis penché sur la liste proposé dans le magasine, que voici :
// Lands
18 [M11] Plains (3)
4 [SOM] Glimmerpost
// Creatures
4 [SOM] Gold Myr
4 [SOM] Myr Battlesphere
4 [SOM] Perilous Myr
4 [SOM] Palladium Myr
2 [SOM] Golem Artisan
4 [SOM] Myrsmith
4 [SOM] Myr Galvanizer
// Spells
4 [SOM] Origin Spellbomb
4 [SOM] Arrest
4 [SOM] Tempered Steel
Sur la papier ce n'est pas trop mal. On retire les grosses cartes sur lequel repose tout le deck : Myr Battlesphere, Tempered steel, et Myr galvanizer.
Le problème est le suivant : Trop lent.
Dans chacune des parties que j'ai pu jouer la victoire était très loin d'être acquise, les raisons : Les jeux d'en face sortaient des créatures à faible coût, ou alors c'était du blast.
Mes victoires ne s'obtenaient que par la lenteur (plus lent que mon deck?) de l'adversaire.
J'aimerai que vous me prêtiez conseil pour améliorer ce jeu ne serait-ce qu'en rajoutant une couleur, apporter un peu plus de vitesse, ou bien me permettre de survivre un peu plus longtemps que 3 tours...
Merci à l'avance.
[ Dernière modification par drone92u le 15 mar 2011 à 18h36 ]
[ Dernière modification par drone92u le 15 mar 2011 à 18h36 ]

: 1/1 piochez une carte quand elle arrive en jeu.