Je cherche à améliorer, et pourquoi pas, à rendre compétitif, une liste montée à l'arrache que je viens tout juste de tester.
Le but du deck est d'avoir plein d'artefacts avec des effets sympa à sacrifier, notamment avec Kuldotha Rebirth, puis les rendre récursifs avec Glissa...
C'est très largement optimisable, certes, mais c'est loin d'être moche en l'état.
Voici la liste que j'ai testée (contre gob, et contre un blanc-noir titans / machineguivre / antibêtes) :
4 Myr périlleuxLes moteurs de sacrifice d'artefact :
2 Père des myrs
4 Reproduction sylvoke
4 Glissa, la traîtresse
2 Bête moisie
2 Maître-forgeron de Kuldotha
1 Machine guivrétreinte
1 Colosse de pestacier
2 Calice toujours ruisselant
4 Anciens frémissements
4 Renaissance de Kuldotha
4 Source de sanie
4 Revêtement de métal liquide
3 Frappe-devant à piston
2 marais
5 forêts
1 montagne
3 Immensité terramorphe
1 Falaises de Coupenoire
4 Gorge de Lignecuivre
4 Frontière tectonique
- Renaissance de kuldotha, qui mettra une bonne claque et/ou des bloqueurs salutaires
- Frappe-devant à piston, qui booste pour pas cher, et qui, en rituel (hélas), permet du sacrifice à foison.
- Maitre-forgeron de kuldotha, qui va chercher en fin de tour un colosse ou une machine guivrétreinte
Rentabiliser les sacrifices :
- Source de sanie : belle pioche
- myr périlleux : si je pouvais en mettre 8, je le ferai ; antibête de qualité, qui peut devenir récursif
- père des myrs : moins bien que l'autre myr, mais à l'occasion...
- dans une moindre mesure : revêtement de métal liquide, qui alimente directement ou non les sacrifices d'artefacts.
- sur goldfish, on peut faire renaissance de kuldotha au tour 1 sur un calice
Glissa rend le tout récursif, et malgré son côté légendaire, j'en ai mis 4 pour pouvoir en jouer 1 à 2 par partie.
Moteur à sacrifice / Glissa / myr périlleux, ou Revêtement de métal liquide / Reproduction sylvoke / Glissa permet la gestion de permanent, Glissa permettant juste la récursivité.
Les kills :
- les tokens (rare), mais avec frappe-devant à piston, c'est déjà plus viable.
- Bête moisie, qui gagne facilement +2 voire +6/+0 par tour, c'est surprenant. Gadget ?
- Machine guivrétreinte / Colosse de Pestacier, qui font concéder beaucoup de jeux.
Les absents :
- bombe à rochet ; prévue pour le moment en side, parce que ça arrive trop tard pour être utile, sauf vs métalgob et assimilés
- naturalisation /revendication par la nature : j'ai préféré la reproduction, car artefact
- antibêtes : testé sans pour le moment, pour vérifier la viabilité des synergies.
Note : les places sont chères... J'ai encore du mal à savoir quoi enlever. Vos conseils sont donc les bienvenus.
[ Dernière modification par ff26 le 22 mar 2011 à 20h53 ]
Isolement social : en cours de rupture.
aurait une bonne gueule de impulse, je trouve. Je le joue dans mon liquid metalcoating casual et j'en suis très content. Dans la même série, je joue le disenchant sur patte de SoM (sylvan replica) qui lock méchamment avec liquid et Nissa.