Tres bonne extension niveau construit pour ma part, voila les cartes qui à mon avis seront joués tot ou tard :
-Les héros blanc et rouge : le blanc crée de la présence tout seul à condition de détapper avec, et le rouge est extremement violent pour l'adversaire, je le vois peut etre remplacer koth dans RDW et surtout dans Kuldotha goblins;
-Le zenith vert, tres tres fort dans les jeux ramp et dans elf (je ne pense pas que les autres seront joués, peut etre le blanc en kill pour UW)
-La needle sur patte : pas comme carte de side, mais comme carte de MD de jeux artos bien aggros, c'est hyper polyvalent ;
-Tezzeret : faut monter un jeu autour, mais ses 2 premiers pouvoirs sont assez balezes, même si son ultimate n'est pas si ultime

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-Treasure Mage : si un jeu architecte se monte, alors ca sera son meilleur pote !
-Go for the throat : énorme anti-bete, j'ai hate de voir l'ampleur de l'impact de cette carte, je pense qu'elle peut à elle seule changer UB et tout le format par conséquent ;
-Thrun : on parlait de UB, bim cadeau pour toi, démerde toi pour gérer ça

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-Phyrexian Vatmother : carte à ne vraiment pas sous-estimer, j'y crois bcp, même dans un jeu pas infect aggro ...
-Bonehoard : ca semble parfait dans Quest à aller chercher au Mystiq, et ca a l'air jacko avec les Squadron Hawk !
-Blightsteel Colossus : peut etre pas en T2, mais je suis sur qu'une carte qui one shot aura sa place dans d'autres formats ;
-Shimmer myr : fragile, mais l'effet est tellement fort que c'est vraiment à surveiller
-Inkmoth Nexus : c'est pas Mutavault, mais ca reste un tres tres bon manland !
Pour une édition de 155 cartes, ca fait quand même un bon ratio de cartes jouables non

?