[Tiers 2] MetalGob

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Magium Membre · Légende 911 messages Inscrit le 01/11/2007
Mardi 08 Mars 2011 à 16:59 #136
Bah déja ya Crush qui fait exactement pareil que Shatter, mais pour 1 de moins...
On peut essayer de placer des héros rouges, mais 4 c'est peut-etre trop cher.
Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006
Mardi 08 Mars 2011 à 18:26 #137
Tunnel Ignus x3
Jinxed Idol x3
Tuktuk the Explorer x3
Arc Trail x3
Act of Treason x3

voilà un side de base, comme on en voit souvent. On enlève quoi pour mettre crush ^^


Jinxed Idol + Act of Treason = on sauce avec un thon adverse et puis on sacrifie, c'est assez drôle
Jinxed Idol + Tuktuk the Explorer = si jamais l'adversaire ne se débarasse pas de tuktuk, on peut le sacrifier à l'idole porte malheur pour saucer à la 5/5



kibrule Membre · Légende 1 680 messages Inscrit le 22/11/2007
Mardi 08 Mars 2011 à 19:10 #138

Le 08/03/2011 à 18:26, pyroman33 avait écrit ...

Tunnel Ignus x3
Jinxed Idol x3
Tuktuk the Explorer x3
Arc Trail x3
Act of Treason x3

voilà un side de base, comme on en voit souvent. On enlève quoi pour mettre crush ^^


Jinxed Idol + Act of Treason = on sauce avec un thon adverse et puis on sacrifie, c'est assez drôle
Jinxed Idol + Tuktuk the Explorer = si jamais l'adversaire ne se débarasse pas de tuktuk, on peut le sacrifier à l'idole porte malheur pour saucer à la 5/5



 



 Tu penses rentrer ton side en entier..?
Si vous avez envie de combattre ma brute, n'hésitez-pas !! je serai fier de vous compter parmi mes élèves !!!

http://masskass.labrute.fr

Merci à
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006
Mardi 08 Mars 2011 à 22:27 #140
Je met des exemples et des associations possibles. Ce genre de cas arrive trop rarement pour en tirer profit.
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Mardi 08 Mars 2011 à 22:41 #141
idole ou pas, marque de mutinerie sera toujours meilleur qu'acte de trahison dans le pack.
Ferdi21 Membre · Druide 41 messages Inscrit le 10/02/2010
Mardi 08 Mars 2011 à 23:55 #142
Sam79  +1     
Oups...
kristov Membre · Modo Forum 1 331 messages Inscrit le 05/06/2004
Mercredi 09 Mars 2011 à 02:40 #143
C'est pas overkill tunel ignus contre valakut ?
C'est bien le match-up où s'il fait pas pyro T2 t'as gagné nan ?
Hein + Hein = Euhh....
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006
Mercredi 09 Mars 2011 à 13:30 #144
Marque de mutinerie, l'inconvénient c'est de mettre un +1/+1 sur la bête adversaire. Si jamais l'adversaire survie, ça boost ça bête. Et à 1pv près, faut pas chipoter.

Tunnel ignus c'est bien, mais ça reste pas longtemps sur table, après, ça ralenti grandement valakut qui se limite à un land par tour. Après ça l'empêche pas de jouer, il peut très bien se prend 6 blessures et nous rouler dessus.
khromm Membre · Druide 47 messages Inscrit le 02/03/2007
Mercredi 09 Mars 2011 à 13:48 #145
Bin le but c'est justement que l'adversaire ne lui survive pas à la marque de mutinerie. C'est principalement contre Valakut : je prend Titan primitif, j'attaque à la 7/7 piétinement, en général ça termine bien la partie.

C'est pour ça que l'ignus est un peu overkill. A la limite contre Boros mais je suis pas trop convaincu. 
Ferdi21 Membre · Druide 41 messages Inscrit le 10/02/2010
Mercredi 09 Mars 2011 à 15:10 #146
Encore une fois +1 khromm ^^'  le but du deck c'est quand même de taper très fort et très vite, dans cette optique Marque de mutinerie est mieux. En plus si tu joues ça t3 ou t4 normalment ya pas mal de chances que ce soit pour en finir. :)
Oups...
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 09 Mars 2011 à 15:14 #147
Evidemment que Marque de mutinerie est meilleur qu'Acte de trahison dans un jeu agro comme ça ! De toute manière, si l'adversaire a réussi à poser une créa suffisamment grosse pour que tu la lui piques avec la Marque, tu es dans la merde s'il y survit alors autant mettre le paquet !

Contre Boros, l'Ignus est vraiment pas ultime, surtout que l'adversaire va rentrer Arc trail et Etincemage rusé post-side à coup sûr, donc il ne va pas tenir longtemps...
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006
Mercredi 09 Mars 2011 à 19:07 #148
Faut il qu'il y ai de quoi utiliser sa marque de mutinerie tour 3 ou 4. c'est pas toujours le cas. Et ont fait pas constamment une sortie explosive, ça arrive les sorties molles. Magic c'est pas le monde des bisounours où tous se passe bien constamment. Les mulligan à 5 kuldotha il aime pas trop, ça diminu fortement son potenciel agressif, mais des fois on a pas le choix, on se tape des mains pourries et faut faire avec.
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006
Jeudi 10 Mars 2011 à 13:39 #149
Par contre, une idée pas si bête que ça, mais "Molten-Tail Masticore" en side contre les deck gestion ça parrait pas mal vu le nombre de bête qu'on possède.
khromm Membre · Druide 47 messages Inscrit le 02/03/2007
Vendredi 11 Mars 2011 à 09:14 #150
Je crois que c'était un one-shot dans une précédente version du deck la Masticore. Perso je la trouve pas trop dans l'optique du deck, elle est trop lente et fait trop de card disadvantage, surtout qu'on a zéro pioche. Après c'est clair que ça assure un second souffle au deck, mais quite à mettre un slot à 4, je préfère le héros rouge.

Par contre Magium a évoqué Crush pour le side. C'est vraiment utile de pouvoir géré les équipement de Caw-blade et Quest en faisant seulement du un-pour-un ? 
Je demande ça parceque je ne connais pas vraiment le match-up.

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