Je vais essayer de m'attaquer à un concept de jeu qui existe en legacy (qui est assez efficace), et qui a existé en étendu dans l'ancien format et que j'aimerais bien essayé d'adapter en standard. (on part donc dans l'original)
Pour le moment j'ai une liste, j'ai des tests, il perd souvent (je l'avoue), mais il perd souvent à pas grand chose, généralement à un tour près. Alors j'aimerais bien sur le coup essayer de créer un jeu qui pourrait peut-être devenir Tiers 3 sait -on jamais.
J'ai bien précisé que ce jeu est en développement, pour les gens que ça intéresse pas, ne lisez pas le post, j'attends de voir si ce jeu à sa place dans la partie T2 ou non.
BUT DU JEU
Retirer une par une toutes les menaces adverses avec de la défausse et de l'extraction, le tuer avec 1 créature difficilement gérable quand il n'a quasi plus rien.
Bon je pond la liste que je joue pour le moment
Terrains (24)
24x Marais => plus de marais , on me l'a proposé, mais je commence souvent avec 5 ou 6 marais en main de base ...
Créatures (2)
[SoM] 2X Skithiryx , the Blight Dragon => kill en 3 tours, se régénère, bête difficilement gérable surtout l'adversaire n'a plus rien
Autres sorts (34)
[M11] 3X Echos Obsédants => extrait tout ce qu'on défausse (à noter les terrains non bases aussi et ça c'est énorme !!)
[SoM] 4X Memoricide => vu qu'on a généralement passé une duress ou une contrainte, on connait une partie du jeu, avec sacrement au tour 3, on connait sa biblio, au pire on peut deviner un peu (le blanc joue la mystique en général, le rouge joue des foudres bref, c'est pas une frappe dans le vide non plus)
[ZEN] 4X Sacrement sadique => vire 3 menace immédiate en début et en mid game. En fin de game retire 15 cartes , puisque de toute facon, il ne pose plus rien de dérangeant , donc on arrive gentiment à 10 land et on peut le jouer kicker (j'ai déjà réussir à le faire 3 fois le kick x 10 sur les dernières parties que j'ai joué)
[ROE] 4X inquisition de kozilek => défausse rapide contre aggro
[M11] 4x Contrainte => défausse plus précise contre contrôle
[ROE] 4x Vapeurs dévorantes => le meilleur anti-créature, permet de regagner de la vie, dieu sait qu'on en a besoin , on encaisse au départ pas mal.
[ROE] 3x Consume the meek => rase la table contre les jeu aggro, suffit de tenir 5 tours, on prend très cher mais généralement consume the meek, réduit aggro au néant, et après vive les échos
[M11] 3X doom blade => préféré à smother vu qu'on joue consume, permet de cibler d'autre grosse, bête (baneslayer)
[SoM] 3x Emprise des ténèbres => un autre bon anti-créature
[ZEN] 2X Mind sludge => ça aide pas mal mine de rien dans son jeu, mais que 2 parce que après c'est une carte morte
Le side board, je n'en ai pas encore fait, sur le coup, j'ai des idées mais j'attend des propositions sur ce point tout de même
2)Des cartes à rajouter ou pas...
-signature de sang => sa pique trop dans un jeu sans bloqueur, contre aggro, il faut tenir 4 ou 5 tours pour jouer vapeurs ou consume, on les pas si on se ruine soit même les PV, (je l'ai testé et retirer par la suite, les M-U se sont améliorés,)
-cartes intéressantes : vampire hexmage contre les arpenteurs (pour l'instant en général je les défausse, ou je les extrait en priorité, mais une fois un arpenteur posé on peut malheuresement rien faire; donc le rajouter mind deck ?)je la mettrais en side x 4 quand je le construirait à coup sûr mais MD, une question que je me pose et surtout à la place de quoi ?
3)Avantage et désavantage du jeu pour le moment
a) avantage =>
-pour le moment, un jeu original qui provoque une tonne de carte morte pour nos adversaire, et qui ont en général rien en side contre nous. Surtout qu'il ne comprend pas à la première partie ce qu'on essaye de faire , on a un effet de surprise totale
-C'est un jeu avec lequel on voit tout le jeu adverse, donc on sait exactement ce qui peut nous arriver et ce qu'il faut faire, notre adversaire ne pourra plus nous surprendre avec des choix originaux dans son jeu,
-exemple rapide des cartes mortes des jeux adverses (day of jugement, all is dust, searing blaze, tout les anti-créature, ratchet bomb, flame slash, désinvocation, enfin bref on peut en faire tout une liste, et une bonne partie de ses cartes est joué !)
b) Désavantage =>
- il doit être optimisé, car il perd souvent à pas grand chose, mais c'est pour ça que j'aimerais le développer, il est faible contre un arpenteur quand il est posé (hexmage pourra résoudre ça si je décide de l'intégrer main deck)
-Ie jeu concède si la ligne ley blanche est posé (bon c'est une carte de side, si jamais elle est joué en side faut encore qu'il l'est en main de départ, sinon on a 4 tours pour la lui gérer) mais c'est un jeu qui meurt sur cette carte je l'avoue
-c'est un jeu qui est pas fun pour votre adversaire alors il y a des risques qu'il vous frappe avant la fin de la partie (lol)
Voilà j'ai expliqué le concept du jeu,
alors auriez vous des idées pour le rendre un peu plus compétitifs, et qu'un jeu extraction aparaisse en T2 comme il en existe déjà de bon en legacy ?
Liehos
[ Dernière modification par Liehos le 05 oct 2010 à 14h24 ]
[ Dernière modification par Liehos le 05 oct 2010 à 14h25 ]
