@tigrius
Bah en fait tu as bien compris le concept mais le blight dragon c'est plus un bonus pour moi et aussi un bloqueur
puisque que une fois que j'ai retiré toutes les cartes clef de ton jeu , ta bibliothèque a diminué de moitié, si j'ai géré la table et que tu n'as pas de manland (qui comme je l'ai dit est notre pire ennemi finalement), je peux limite aller chercher mon café, tu pioche une carte par tour , tu meurs dans 15 tours, vu que toutes les carte qui te resteront ne me feront rien
En fait l'idée est assez simple
les jeux contrôles c'est des jeux qui ont 4 à 8 kill en général ( et je ne parle même pas de combo qui dépendent totalement d'une à trois cartes au max), une tonne de carte pour faire du carte advantage, des contre et de la gestion
Si tu retire les kill de ces jeux (si à valakut tu retire, ses titans et ses valakuts, son jeu est mort)
blanc /bleu contrôle c'est le même principe => quels sont ses kills; titan, un ou deux créatures comme la guivre ou baneslayer, Jace , et les manlands
Toutes ses cartes mettent du temps à sortir, mis à part les contres qui peuvent nous ralentir, on a le temps de pourir sa sortie en réduisant ses kills, ou le nombre de ses kill,s moins de chance de les piochers
un jeu contrôle sans kill est morts
Ca c'est l'optique contrôle contre qui on a l'avantage en théorie
contre aggro l'objectif est différent
L'équation est simple, on joue peu de créature, donc on va encaisser, le but d'aggro est de tuer le plus vite possible
la plupart de nos cartes décisifs sortent à partir du tour 4 et 5
En gros, tu pars sur ce raisonnement, tu as 6 tours pour gérer aggro, si au tours 6 t'es pas mort, il doit être fini, en gros il doit être plus être en état de pouvoir te menacer, peu importe que la partie dure 15 tours, il faut qu'au tour 6 ou 7 son jeu soit complètement morts et inoffensifs
Donc l'inconnu à trouver c'est comment rester en vie 6 tours contre un jeu qui te bourre la gueule (à toi de placer les bonnes cartes dans ton jeu sachant que tu as de la défausse et des anti-créature qui cible ou non pour que ça marche)
Après on s'en fout un peu du kill
j'aurais pu metre sorin à la place du blight dragon
c'est juste que le dragon me permet de faire d'autre chose que d'attaquer
tuer un arpenteur qui serait déjà posé (permanent que je gère mal), bloquer les colonnades céleste
il attaque juste si je vois que tu peux rien faire
si je sais que tu as une condamnation en main que j'ai pas extrait, bah il reste en défense, le temps que je trouve une solution, de toute facon , toi normalement tu ne dois plus rien avoir qui puisse me tuer,
Ca c'est la théorie du jeu (c'est un concept qui marche très bien en legacy sauf qu'il ont des messes noir, des extirpation, des saisie des pensées et des hymn to tourach qui sont à un niveau nettement supérieur de nos cartes de T2)
Voilà en gros j'essaye de mettre cette théorie en pratique ^^
[ Dernière modification par Liehos le 05 oct 2010 à 22h27 ]
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