Après avoir pas mal bouibouité sur le jeu, voici ce que j'en conclu :
Mul daya cannelers, ça ne sert finalement à rien même si c'est beau sur le papier. La seule façon pour elf de se tirer du métagame, c'est de se déployer vite (pas forcément fort), afin de déborder l'adversaire à coups de garruk et/ou ezuri (qui au passage est la carte clef du deck), et ce avant le Titan vert.
Fauna shaman se révèle assez indispensable car elle permet de pas perdre bêtement le MU contrôle avec la combinaison vengevine, et surtout de pouvoir aller chercher tajuru qui se révèle assez indispensable contre pas mal de jeux. En revanche les vengevine sont loin d'être indispensable de base.
Le meneur de guerre c'est cool, mais on se rend vite compte que ezuri + garruk+ monument suffisent amplement.
Wave de base c'est fort, l'adversaire ne s'y attend pas MD à la 1 et ça permet de remporter régulièrement des parties tout seule.
Nissa est la carte du pack qui m'a fait le plus hésiter. Mais on se rend vite compte que le gain de pv est la petite touch qui rend le jeu bien plus polyvalent, et on ramène de la bête vs contrôle.
Voici une lsite qui résume bien ce que je viens de dire, qui a fait première je sais plus où aux states :
// Lands
16 [ZEN] Forest (1)
2 [ZEN] Oran-Rief, the Vastwood
4 [WWK] Tectonic Edge
// Creatures
4 [10E] Llanowar Elves
4 [M10] Elvish Archdruid
4 [WWK] Arbor Elf
4 [SOM] Ezuri, Renegade Leader
4 [ROE] Joraga Treespeaker
3 [ZEN] Nissa's Chosen
4 [M11] Fauna Shaman
// Spells
3 [ZEN] Eldrazi Monument
3 [M11] Garruk Wildspeaker
2 [SOM] Genesis Wave
3 [ZEN] Nissa Revane
// Sideboard
SB: 1 [SOM] Genesis Wave
SB: 2 [ROE] Tajuru Preserver
SB: 3 [M11] Acidic Slime
SB: 1 [WWK] Wolfbriar Elemental
SB: 4 [ROE] Vengevine
SB: 4 [M11] Obstinate Baloth
EDIT : Les tecto c'est *4 obv
[ Dernière modification par telerias le 14 oct 2010 à 21h25 ]
[ Dernière modification par telerias le 14 oct 2010 à 21h26 ]