%G %W %R Naya Boss

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Dr-Tenma Membre · Légende 4 134 messages Inscrit le 20/04/2007 Vu en 2013
Lundi 08 Mars 2010 à 10:48 #16

Le 08/03/2010, alex7617 avait écrit ...

je savais pas trop quel titre mettre en fait, donc j'ai mis un truc assez généraliste, afin de le différencier de Naya Lightsabre puisque c'est plus tout a fait le même deck.

Vous suggérez quoi comme nom ?

Euh Naya tout court.

Parce que le deck est quand même bien différent de WW mystic.
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008 Vu en 2022
Lundi 08 Mars 2010 à 10:59 #17
Ouais mais si tu side l'elfe archer, t'es content de toucher un troisième ranger pour le tuto nan ? Sinon deux suffisent comme tu le dis.

Boss Naya me semble bien. Pas naya tout court parce qu'on a déjà différencier le Light Saber !
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Lundi 08 Mars 2010 à 11:13 #18
ca ira comme ca ?
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008 Vu en 2022
Lundi 08 Mars 2010 à 11:14 #19
Impec ;-)
Azeroth_Ithiliath Membre · Sorcier 81 messages Inscrit le 08/11/2009 Vu en 2010
Jeudi 11 Mars 2010 à 10:56 #20
Bon, maintenant que le topic à été renommé, il pionce bien (à croire que ce qui intéressait le plus les gens était de connaitre le nom exact du deck....) :roll:

Je poste la liste de LSV updatée:

Main (60)

Creatures (26):
4 Wild Nacatl
4 Noble Hierarch
4 Knight of the Reliquary
4 Ranger of Eos
4 Bloodbraid Elf
2 Birds of Paradise
2 Stoneforge Mystic
1 Scute Mob
1 Baneslayer Angel

Other spells (10):
2 Ajani Vengeant
4 Lightning Bolt
2 Oblivion Ring
1 Behemoth Sledge
1 Basilisk Collar

Lands (24)
4 Arid Mesa
3 Misty Rainforest
2 Terramorphic Expanse
5 Forest
2 Plains
2 Mountain
2 Raging Ravine
2 Stirring Wildwood
1 Sejiri Steppe
1 Sunpetal Grove

Side (15):
4 Cunning Sparkmage
3 Baneslayer Angel
2 Dauntless Escort
2 Manabarbs
2 Qasali Pridemage
1 Journey to Nowhere
1 Tectonic Edge

Les changements:
*Manabase
-1 rootbound grag -> +1 raging ravine
-1 tectonic edge -> + 1 sunpetal grove
Je suis tout à fait d'accord avec ces changements, la tectonic edge pourrit à elle seule des mains de départ et sa présence main deck n'est pas extraordinaire, je m'étais fait la réflexion de la sortir du main après les CR pour la remplacer par un raging ravine.
Le sunpetal grove apporte une touche supplémentaire de blanc, j'avais déjà adapté ma manbase en caltant un fetch et le rootbound avant les CR afin de faciliter les sorties de baneslayer et des Firewalker pour ceux qui les jouent. Je pense néanmoins que le sunpetal pourrait gagner à étre remplaxé par une 3ème plaine. Les sources de vert sont dejà nombreuses, la plaine st nécessaire pour booster le nacatl et elle se saque sur l'effet de chevalière donc 3 est un bon nombre je pense.

*Creatures
-1 Elspeth, the kinght errant -> + 1 Baneslayer angel
La random elspeth a été caltée au profit d'un random BSA. J'avais moi même décidé de retirer le PW afin d'ajouter un O-ring mais l'idée du baneslayer angel en one slot reste séduisante tellement la carte peut terminer une game à elle toute seule.

*Spells
-1 path to exile -> +1 bolt
Seul changement discutable je trouve, la présence d'une 4ème bolt permet certes de gérer plus souvent les accélérateurs ou bètes génantes du early game et de burn les derniers PV de l'adversaire mais meme en random slot, path était une carte assez flexible.

Side
Je ne détaille pas le side, car je pense que c'est la partie la plus modulable du paquet. Autant le main possède désormais une ossature stable et indiscutable, autant le side changera selon les gouts et habitudes des joueurs, de leur budget, de leur meta.
En gros, LSV a ses 3 BSA supplémentaires en side, a calté la 3ème stoneforge (carte totalement inutile, je n'ai jamais eu l'envie de la rentrer lors de mes CR). Il a donc viré la toolbox associé (i-e le sledge et le collar). Pour le sledge, je suis assez d'accord, le CCM et le coup d'équipement étant assez lourds, 2 sont inutiles. En revanche le 2ème collar est selon moi indispensable, rentrer les 4 sparkmage sans 2 collar reste particulier. Avec les o-ring, bandemage et autres pulse qui trainent dans le format, l'idée de me faire calter mon collar sur un malentendu et de devoir me taper 4 sparkmage alone me ferait plutot peur.
Enfin, on notera l'apparition de 2 bandemage qasali (excellents en mirror mais aussi dans d'autres MU type time sieve, open filigree ou turbo fog), du journey to nowhere (qui remplace donc le path main) et de la tectonic, relégée en side pour des MU où elle ne sera qu'indispensable.

Je me demande si calter totalement la tectonic edge n'est pas une possibilité, quel est votre avis là dessus ?

à vos commentaires sur cette nouvelle liste !
ANT ftw, parce que les fourmis, c'est fort en legacy !
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Jeudi 11 Mars 2010 à 14:38 #21
tectonic edge c'est quand même très frais vs Jund , UW, Patriot et cie. en x1 SB ca parait pas aberrant.

[ Dernière modification par alex7617 le 11 mar 2010 à 18h27 ]
Kuruko Membre · Nomade 1 messages Inscrit le 10/01/2010 Vu en 2010
Jeudi 11 Mars 2010 à 18:59 #22
Destructeur de ruine il fait pas la même chose et plus tôt avec les birds ou c'est chaud d'avoir les 2 rouges ?
kilkiller Membre · Divinité 6 379 messages Inscrit le 13/10/2002 Vu cette semaine
Vendredi 12 Mars 2010 à 09:51 #23
en faite le ruinblaster c'est juste naze car tu n'as pas la place d'en jouer 3 ou 4 dans le sideboard, alors que la tectonic en *1 ça suffit et surtout c'est tutorisable :) Sinon je me demande toujours dans quelle MU il peut se permettre de rentrer des Manabarbs parfois ....
"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"
Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008 Vu en 2022
Vendredi 12 Mars 2010 à 09:54 #24
Sinon quoi penser du caltage d'eslpeth ???
Perso je la préfère à la Baneslayer !
Shorn Membre · Sorcier 75 messages Inscrit le 04/09/2009 Vu en 2021
Vendredi 12 Mars 2010 à 10:12 #25
Baneslayer c'est plus décisif si on l'a comme ça en random qu'une elspeth :)
kilkiller Membre · Divinité 6 379 messages Inscrit le 13/10/2002 Vu cette semaine
Vendredi 12 Mars 2010 à 10:15 #26
Baneslayer en théorie ça te fait gagner versus Jund & MonoR .... Elspeth est bien mais ne te fait pas autowin contre control, après c'est un choix, sinon tu joue 4 BSA et 1 Elspeth puis go :D
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RaymondDomenech Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/12/2009 Vu en 2011
Vendredi 12 Mars 2010 à 10:48 #27

Le 12/03/2010, kilkiller avait écrit ...

en faite le ruinblaster c'est juste naze car tu n'as pas la place d'en jouer 3 ou 4 dans le sideboard, alors que la tectonic en *1 ça suffit et surtout c'est tutorisable :) Sinon je me demande toujours dans quelle MU il peut se permettre de rentrer des Manabarbs parfois ....

UW et patriot.

UW il gère pas du tout manabarb et si il prend ça le tour après sa wrath/jace c'est une vraie horreur.
En espérant que ce compte dure aussi longtemps que ma carrière!
kilkiller Membre · Divinité 6 379 messages Inscrit le 13/10/2002 Vu cette semaine
Vendredi 12 Mars 2010 à 11:14 #28
il ne joue pas Oring ? ;) Sinon il doit rentrer des purges aussi :p
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Dr-Tenma Membre · Légende 4 134 messages Inscrit le 20/04/2007 Vu en 2013
Vendredi 12 Mars 2010 à 12:41 #29
Ouais enfin Oring il en joue pas 4, purge non plus (d'ailleurs je suis pas sûr qu'il y en ait en side).

Et dans le pire des cas ça lui mettra quelques points et l'obligera à se tapper pendant osn tour.
dud Membre · Légende 868 messages Inscrit le 21/12/2008 Vu en 2013
Samedi 13 Mars 2010 à 22:54 #30
Jpense que moi arteis et paskov on a fait plus de mulligan que tout le reste de la salle avec ce deck , 7 mulligan en 4 game j'en peux plus de jamais tirer de land / trop tirer de source de mana / pas toucher son vert ou son rouge , surtout le rouge .
Et en plus sa perd contre jund , celui qui me dit le contraire je l'entraine a faire 4 game contre le jund du gagnant de san diego .
Voila pour le coup de gueule , sinon c'est pas si mal comme paquet .
Pas de discrimination , pas de discrimination , game loss .

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