%G %W %R Naya Boss
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Vendredi 19 Mars 2010 à 12:51
#62
@kabuki, ba viens habiter sur Tours, test des heures et des heures avec nous et au bout d'un moment limite on te donnera le paquet avec les stats qui vont bien mais pour en arriver à ce niveau là il faut être un "héros" de la guerre
ça peut-être pas mal dans le but où quand tu vas le chercher avec Reliquary ça surprend mais 2 fois la steppe ça veut aussi dire que sans reliquary ça devient tout naze et qu'évidement tu as nettement plus de chance de pourrir tes sorties avec ce land ...
Sinon pour une deuxième steppe, c'est trop tu crois ? (perso j'ai pas encore eu l'occas de trop tester !)
ça peut-être pas mal dans le but où quand tu vas le chercher avec Reliquary ça surprend mais 2 fois la steppe ça veut aussi dire que sans reliquary ça devient tout naze et qu'évidement tu as nettement plus de chance de pourrir tes sorties avec ce land ...
"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"
Vendredi 19 Mars 2010 à 20:07
#63
C'est ce que je me disais pour les sorties, mais il fait son petit effet sympa en réponse à un anti-bête tout de même.
Mais c'est dur de se permettre de pourrir encore plus la base de mana !
Mais c'est dur de se permettre de pourrir encore plus la base de mana !
Mardi 23 Mars 2010 à 09:32
#64
Petit up avec la liste que je compte jouer au CR dimanche qui arrive
Lands : 24
4 mesa aride
2 forêt pluviale embrumée
2 immensité terramorphe
2 bois sauvage en éveil
1 ravin enragé
1 steppes de Seijiri
1 frontière tectonique
5 forêts
3 plaines
3 montagnes
Créatures : 24
4 chevalière du reliquaire
4 nacatl sauvage
4 elfe aux nattes sanguinolentes
3 ranger d'éos
2 noble hierarche
2 oiseau de paradis
2 étincemage rusé
2 mystique forgepierre
1 foule de scalaires
Autres sorts : 12
3 foudre
3 cercle de l'oubli
2 Ajani le Vengeur
1 Elspeth, chevalière errante
1 chemin vers l'exil
1 collier de basilic
1 frappe-devant béhémoth
___________________________________________________________________________
Side :
3 marcheur de feu kor
2 escorte intrépide
2 barbelures de mana
2 ange pourfendeur
2 étincemage rusé
1 mystique forgepierre
1 frappe-devant béhémoth
1 collier de basilic
1 archer tireur à la volée
Une modification que j'hésite à apporter c'est intégrer un troisième ange pourfendeur de base mais je ne sais pas quoi calter. Elspeth pourrait être une solution mais ça reste calter un kill random pour un autre. Donc quel serait le meilleur kill MD entre les deux ? Ou que peut-on calter autremenent selon vous ?
Lands : 24
4 mesa aride
2 forêt pluviale embrumée
2 immensité terramorphe
2 bois sauvage en éveil
1 ravin enragé
1 steppes de Seijiri
1 frontière tectonique
5 forêts
3 plaines
3 montagnes
Créatures : 24
4 chevalière du reliquaire
4 nacatl sauvage
4 elfe aux nattes sanguinolentes
3 ranger d'éos
2 noble hierarche
2 oiseau de paradis
2 étincemage rusé
2 mystique forgepierre
1 foule de scalaires
Autres sorts : 12
3 foudre
3 cercle de l'oubli
2 Ajani le Vengeur
1 Elspeth, chevalière errante
1 chemin vers l'exil
1 collier de basilic
1 frappe-devant béhémoth
___________________________________________________________________________
Side :
3 marcheur de feu kor
2 escorte intrépide
2 barbelures de mana
2 ange pourfendeur
2 étincemage rusé
1 mystique forgepierre
1 frappe-devant béhémoth
1 collier de basilic
1 archer tireur à la volée
Une modification que j'hésite à apporter c'est intégrer un troisième ange pourfendeur de base mais je ne sais pas quoi calter. Elspeth pourrait être une solution mais ça reste calter un kill random pour un autre. Donc quel serait le meilleur kill MD entre les deux ? Ou que peut-on calter autremenent selon vous ?
Mardi 23 Mars 2010 à 10:42
#66
nan c'est parce que j'aime que le bird produise du rouge...
Mauvais choix ?
Mauvais choix ?
Mardi 23 Mars 2010 à 10:56
#67
T'es un deck aggro, alors Hierarche>>>>>>>>>>>>>>Bird.
Et dans l'absolu faudrait 4 hierarche et 2 bird.
Et dans l'absolu faudrait 4 hierarche et 2 bird.


Mardi 23 Mars 2010 à 11:08
#68
Ouais mais le rouge manque parfois vraiment...
Sinon pour l'ange pourfendeur que je pourrais rentrer MD ?
EDIT : les modifs que je pense faire
- 1 Elspeth ; - 1 ranger of eos
+ 1 hierarche (de toute manière j'en ai que 3...) ; + 1 BSA
Alors ? Opinions ?
[ Dernière modification par Sam79 le 23 mar 2010 à 11h51 ]
Sinon pour l'ange pourfendeur que je pourrais rentrer MD ?
EDIT : les modifs que je pense faire
- 1 Elspeth ; - 1 ranger of eos
+ 1 hierarche (de toute manière j'en ai que 3...) ; + 1 BSA
Alors ? Opinions ?
[ Dernière modification par Sam79 le 23 mar 2010 à 11h51 ]
Mardi 23 Mars 2010 à 14:17
#69
ranger d'Eos génère pas mal de card advantage. C'est dommage de n'en avoir que deux. Les cunning sparkmage sont indispensables de base? Suggestion: -2 cunning sparkmage et -1 land pour + 2 noble hiérarche et +1 ange pourfendeur.
[ Dernière modification par ShadowKnight le 23 mar 2010 à 14h17 ]
[ Dernière modification par ShadowKnight le 23 mar 2010 à 14h17 ]
Magicalement,
ShadowKnight.
ShadowKnight.
Mardi 23 Mars 2010 à 19:35
#70
Pour le land en moins je suis que très moyennement convaincu.
Les sparkmage peuvent se calter à la rigueur.
Alors le match elspeth VS BSA ??? qui l'emporte selon vous ?
Les sparkmage peuvent se calter à la rigueur.
Alors le match elspeth VS BSA ??? qui l'emporte selon vous ?
Mardi 23 Mars 2010 à 21:32
#71
ranger d'eos, ca apporte du CA, et j'etais franchement hostile à passer en dessous de 4. finalement, 3 suffisent. Au final, sparkmage+2collar MD ca fait suffisemment de magie à la une, j'aime beaucoup.
elspeth VS BSA => BSA. pour moi, ca colle plus à ta stratégie apres side (c'est beaucoup moins random, et barbelures power).
pour moi (toujours), il faudrait 4 hierarque et 1 bird. pourquoi random bird ? pasque tutorisable au ranger, et que ca vole. exalt + pieto (=sledge) ca finit une partie. et ca fait chier de jarter un anti-bete dessus. sinon, ta base de mana doit etre bien orientée rouge sinon c'est la dèche.
si je pouvais critiquer la manabase, je ferais -2 terramorphic -1 frontière +1 steppe, +1 ravin +1 fetch. pasque je trouve la tectonic useless si, si, péter un land sur controle, c'est pas suffisant, que 4 manlands, c'est cool, secret tech 2nd steppe = epic win, et que les terramorphic c'est un poil plus lent que les fetch.
de plus, je ferai bien -1 chemin, +1 collier. avec tous les rings qui trainent, pulse etc...
et en side, -1 mystic, -1 sledge, -1 collier, +1 barbelure, +1 marcheur, +1 escorte.
c'est tout pour moi ^^
elspeth VS BSA => BSA. pour moi, ca colle plus à ta stratégie apres side (c'est beaucoup moins random, et barbelures power).
pour moi (toujours), il faudrait 4 hierarque et 1 bird. pourquoi random bird ? pasque tutorisable au ranger, et que ca vole. exalt + pieto (=sledge) ca finit une partie. et ca fait chier de jarter un anti-bete dessus. sinon, ta base de mana doit etre bien orientée rouge sinon c'est la dèche.
si je pouvais critiquer la manabase, je ferais -2 terramorphic -1 frontière +1 steppe, +1 ravin +1 fetch. pasque je trouve la tectonic useless si, si, péter un land sur controle, c'est pas suffisant, que 4 manlands, c'est cool, secret tech 2nd steppe = epic win, et que les terramorphic c'est un poil plus lent que les fetch.
de plus, je ferai bien -1 chemin, +1 collier. avec tous les rings qui trainent, pulse etc...
et en side, -1 mystic, -1 sledge, -1 collier, +1 barbelure, +1 marcheur, +1 escorte.
c'est tout pour moi ^^
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône


Jeudi 25 Mars 2010 à 11:17
#72
Petit up avec les modifications apportées à la liste quelques posts plus haut...
MD :
- 1 bird ; - 1 elspeth ; - 1 tectonic edge
+ 1 hierrache ; + 1 BSA ; + 1 ravin enragé
Side :
- 1 kor firewalker
+ 1 tectonic edge
MD :
- 1 bird ; - 1 elspeth ; - 1 tectonic edge
+ 1 hierrache ; + 1 BSA ; + 1 ravin enragé
Side :
- 1 kor firewalker
+ 1 tectonic edge
Vendredi 02 Avril 2010 à 08:24
#73
Petit up avec une proposition que j'ai vu à mon CR...
Cape de frémisoie à la place de frappe-devant
L'idée est intéressante et en miroir c'est sympa. Mais je suis d'avis de garder le "marteau". Peut-être garder le "marteau" de base, et calter celui de side pour la cape ???
Que pensez-vous de cet équipement dans le paquet ???
Cape de frémisoie à la place de frappe-devant
L'idée est intéressante et en miroir c'est sympa. Mais je suis d'avis de garder le "marteau". Peut-être garder le "marteau" de base, et calter celui de side pour la cape ???
Que pensez-vous de cet équipement dans le paquet ???
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