Dimanche 03 Janvier 2010 à 13:17
#31
D'abord excuse moi alex7617 si mon allusion au forum deck non compétitif t'a semblée offensante, en réalité le "fameux" faisait plutôt référence au quasi mépris avec lequel certains posteurs de ce forum y renvoient certaines propositions, du moins c'est l'impression que j'en avais, bref je ferme cette parenthèse.
Quant aux remarques sur le jeu il manque effectivement maintenant que tu le dis de quoi exploiter d'avantage ce landfall. Je n'avais pas mis le lynx à cause de sa non intéraction avec le capitaine mais il est visiblement plutôt indispensable et quant aux baloths déchaînés, j'en avais simplement oublié l'existence et il a clairement sa place dans ce jeu.
En revanche je ne comprends pas ta remarque sur le capitaine. Oui ces créatures ne sont pas destinées à rester 1/1 mais de toute façon le capitaine n'agit que sur les créatures qui arrivent sur le cdb soit énormément de créatures 1/1. Par ailleurs avec Martial Coup et Emeria angel ça fait très souvent game.
Vis-à-vis dur kor duelliste, il fait un peu random mais : s'il sort avec l'équipement ça nous assure que l'adversaire claque un anti bête (là encore ça peut paraître anécdotique mais le fait qu'il dépasse le 3/3, lorsque il est équipé avec seulement l'arrivée de terrain le protège souvent d'une foudre). Ensuite j'aborde ici un point qui me semble mal compris par les joueurs qui ont répondu. La liste a une potentialité aggro avec des tours 3/4 parfois monstrueux mais il ne s'agit pas de s'arrêter là. Ce deck ne prétend pas tuer comme un boros mais savoir repartir une fois qu'on a 10 terrains sur le cdb. Parce que c'est réel avec ce jeu et je trouve ça vraiment dommage de ne rien faire tour 5-6 de toute cette mana accumulée. D'où les emeria angels, capitaines, et autre martial coup (et prochainement baloths déchaînés). Dans cette optique la partie sera souvent amenée à durer et elle doit pouvoir mettre en valeur tous ces tours 1. D'où les scute mobs et ce duelliste qui certes ne sortira pas à tous les coups tour 1 avec l'équipement mais qu'on ne sera pas dégoûté de piocher tour 8 (où la probabilité d'avoir l'équipement et le duelliste est assez importante). C'est d'ailleurs dans cette optique qu'on pose les thallidés, en fin de partie c'est 2 3/3 et en début de partie ça fait 2 bloqueurs. Enfin, ce début de partie, "à la boros" pousse l'adversaire à utiliser un certain nombre d'anti bête : le scute mob ne restera pas sur la table ni le duelliste si l'équipement est posé ni même le thallidé si l'équipement est posé. Résultat la combo emeria angel capitaine aux sigilles passe tout de suite mieux et je parle pas des baloths déchainés.
Xeelan je suis content que ma liste t'intrigue mais je pense que tu n'as pas vu l'intéraction capitaine / martial coup ni escorte / martial coup et je te renvoie aux lignes ci dessus qui expliquent un peu l'autre facette du deck, pas seulement aggro. Enfin ce que je reproche à ta version est de ne pas proposer d'exploitation de ces 10 manas avec lesquels tu te retrouves une partie sur deux.
Niicfromlozane tu aurais lu le post un peu plus attentivement tu saurais qu'on ne parle pas du même duelliste ^^ ceci-dit j'ai déjà envisagé le splash bleu pour les ruines qui font piocher avec le landfall et quelques gros finish genre rite de réplication ou l'élémental du roulis... M'enfin je me concentre sur la liste WG pour le moment. Par ailleurs je t'assure que les expeditions s'activent... et ça me semble évident avec 10 fetchs et 4 hersages.
Une proposition au vue de ces remarques :
Créatures : (20)
2 Scute mob
4 Lynx
3 Thallidés
4 Emeria Angel
3 Capitaines aux sigilles
2 Escortes
2 Baloths déchaînés
Autres sorts : (17)
4 PtE
4 Hersage
3 expeditions de khalani
4 équipements d'aventurier
2 Martial Coup
Terrains : (23)
4 Arid mesa
4 Misty rainforest
1 Bant panorama
7 plaines
7 forêts
[ Dernière modification par Diplomate le 03 jan 2010 à 13h21 ]
Quant aux remarques sur le jeu il manque effectivement maintenant que tu le dis de quoi exploiter d'avantage ce landfall. Je n'avais pas mis le lynx à cause de sa non intéraction avec le capitaine mais il est visiblement plutôt indispensable et quant aux baloths déchaînés, j'en avais simplement oublié l'existence et il a clairement sa place dans ce jeu.
En revanche je ne comprends pas ta remarque sur le capitaine. Oui ces créatures ne sont pas destinées à rester 1/1 mais de toute façon le capitaine n'agit que sur les créatures qui arrivent sur le cdb soit énormément de créatures 1/1. Par ailleurs avec Martial Coup et Emeria angel ça fait très souvent game.
Vis-à-vis dur kor duelliste, il fait un peu random mais : s'il sort avec l'équipement ça nous assure que l'adversaire claque un anti bête (là encore ça peut paraître anécdotique mais le fait qu'il dépasse le 3/3, lorsque il est équipé avec seulement l'arrivée de terrain le protège souvent d'une foudre). Ensuite j'aborde ici un point qui me semble mal compris par les joueurs qui ont répondu. La liste a une potentialité aggro avec des tours 3/4 parfois monstrueux mais il ne s'agit pas de s'arrêter là. Ce deck ne prétend pas tuer comme un boros mais savoir repartir une fois qu'on a 10 terrains sur le cdb. Parce que c'est réel avec ce jeu et je trouve ça vraiment dommage de ne rien faire tour 5-6 de toute cette mana accumulée. D'où les emeria angels, capitaines, et autre martial coup (et prochainement baloths déchaînés). Dans cette optique la partie sera souvent amenée à durer et elle doit pouvoir mettre en valeur tous ces tours 1. D'où les scute mobs et ce duelliste qui certes ne sortira pas à tous les coups tour 1 avec l'équipement mais qu'on ne sera pas dégoûté de piocher tour 8 (où la probabilité d'avoir l'équipement et le duelliste est assez importante). C'est d'ailleurs dans cette optique qu'on pose les thallidés, en fin de partie c'est 2 3/3 et en début de partie ça fait 2 bloqueurs. Enfin, ce début de partie, "à la boros" pousse l'adversaire à utiliser un certain nombre d'anti bête : le scute mob ne restera pas sur la table ni le duelliste si l'équipement est posé ni même le thallidé si l'équipement est posé. Résultat la combo emeria angel capitaine aux sigilles passe tout de suite mieux et je parle pas des baloths déchainés.
Xeelan je suis content que ma liste t'intrigue mais je pense que tu n'as pas vu l'intéraction capitaine / martial coup ni escorte / martial coup et je te renvoie aux lignes ci dessus qui expliquent un peu l'autre facette du deck, pas seulement aggro. Enfin ce que je reproche à ta version est de ne pas proposer d'exploitation de ces 10 manas avec lesquels tu te retrouves une partie sur deux.
Niicfromlozane tu aurais lu le post un peu plus attentivement tu saurais qu'on ne parle pas du même duelliste ^^ ceci-dit j'ai déjà envisagé le splash bleu pour les ruines qui font piocher avec le landfall et quelques gros finish genre rite de réplication ou l'élémental du roulis... M'enfin je me concentre sur la liste WG pour le moment. Par ailleurs je t'assure que les expeditions s'activent... et ça me semble évident avec 10 fetchs et 4 hersages.
Une proposition au vue de ces remarques :
Créatures : (20)
2 Scute mob
4 Lynx
3 Thallidés
4 Emeria Angel
3 Capitaines aux sigilles
2 Escortes
2 Baloths déchaînés
Autres sorts : (17)
4 PtE
4 Hersage
3 expeditions de khalani
4 équipements d'aventurier
2 Martial Coup
Terrains : (23)
4 Arid mesa
4 Misty rainforest
1 Bant panorama
7 plaines
7 forêts
[ Dernière modification par Diplomate le 03 jan 2010 à 13h21 ]
