Vendredi 18 Décembre 2009 à 02:18
#1
Comment dire…
Je sais bien que je vais me faire traiter de noob par tout le monde, mais je viens de faire 6-0 sur MTGO (en construit sanctionné, pas en practice) avec ce deck. Attention, on ne rigole pas.
Main Board:
7 Créatures:
4 Goblin Guide
3 Baneslayer Angel
31 Spells
4 Howling mine
4 Font of Mythos
4 Angel Song
4 Safe Passage
4 Foudre
4 Runeflare Trap (la carte qui kill plus vite que ton ombre…)
3 Burst lightning
2 Sunspring expedition
2 Path to exile
22 lands
4 Arid Mesa
4 Kabira Crossroad
5 plaines
9 montagnes
Sideboard
4 Day of Judgement Surtout pas contre aggro! C'est pour les sphinx shroud.
4 Silence Contre les contres
1 Baneslayer Angel de plus contre boros, jund et Baneslayer
1 Path to exile idem qu'en dessus
2 Sunspring expedition tout pareil, mais aussi contre contrôle
2 Luminarch ascension Parce que contrôle, c'est chiant.
En gros, le jeu consiste à faire piocher l'adversaire et à lui coller 9-10 dégats avec un bête mana rouge.
On colle le reste ne réitérant le truc ou en balançant plein de blasts directement sur l'adversaire qui est encore en train de se demander pourquoi Boros joue sunspring, Kabira et des fogs.
Si leplan ne fonctionne pas, on passe à la partie Baneslayer beat-down.
Et en dernier recours, on peut toujours meuler l'adversaire.
Une bonne main est une main qui contient howling mine, goblin ou sunspring. Tout le reste se muligan.
A noter que je n'ai jamais eu de problème de mana et que le jeu supporte parfaitement 1 mulligan, voire deux.
Les plans:
Contre jund, il faut poser une mine rapidement pour gérer Blightning. Mais jamais plus d'une. L'idée est de saucer avec Guide les premiers tours,d e le blaster et de le terminer au runeflare. Sur les trois parties que j'ai fait, je ne suis jamais descendu en dessous de 10. Ne PAS poser Font si on n'a pas runeflare en main ou pour 4 manas, pour qu'il ne puisse pas la pulser, à moins d'en avoir deux, évidemment.
Blightning et pulse sont lourd, mais tout le reste est anecdotique, il n a pas de plan pour se renforcer en side.
J'ai desidé burst et les expéditions pour rentrer path, 3 silence et baneslayer .
J'en suis à 3-0 (6-2)
Contre boros, le plan est de gagner un max de PVs avec les expéditions et de chumper avec le gob, tout en prenant les sauces à 4 et en sauçant le reste. Ne pas se mettre full tap. Il n'a ABSOLUMENT AUCUNE solution pour passer une fois qu'on est installés.
1-0 (2-1)
J'ai aussi ramassé deux jeux contrôle avec des ultimatum, des sphinx, les deux bolt et des contres. Au début je me suis dit que c'était foutu, mais en fait la stratégie est simple: Il n'a rien pour gérer luminarch et les mines. On deside donc Baneslayer, le gob et les path, et on le massacre avec des anges ou carrément à la meule. Avec ce side:
-3 bane
-4 gob
-3 foudre
-2 Path
+ 2 luminarch
+ 2 sunspring
+ 4 silence
+ 4 DoJ
je pense qu'on a un gros avantage 2-0 (4-1)
Le luminarch sont là, parce qu'il faut absolument jouer une menace, cest a dire mine ou luminarch au tour 2
Un des deux rigolos m a joué des duress et des negate, j'ai eu un peu de peine, mais le fait qu'ils ne sachent pas cerner le deck joue pour nous. Silence les fait paniquer et pousse à la faute, entre autre…
Je me demande quand même si je ne devrais pas splasher bleu pour flashfreeze contre jund, qui fait quand même méchamment le café et permettrait de protéger les artos de maelstrom pulse, ce qui serait quand même bien pratique…
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 18 déc 2009 à 02h19 ]
Je sais bien que je vais me faire traiter de noob par tout le monde, mais je viens de faire 6-0 sur MTGO (en construit sanctionné, pas en practice) avec ce deck. Attention, on ne rigole pas.
Main Board:
7 Créatures:
4 Goblin Guide
3 Baneslayer Angel
31 Spells
4 Howling mine
4 Font of Mythos
4 Angel Song
4 Safe Passage
4 Foudre
4 Runeflare Trap (la carte qui kill plus vite que ton ombre…)
3 Burst lightning
2 Sunspring expedition
2 Path to exile
22 lands
4 Arid Mesa
4 Kabira Crossroad
5 plaines
9 montagnes
Sideboard
4 Day of Judgement Surtout pas contre aggro! C'est pour les sphinx shroud.
4 Silence Contre les contres
1 Baneslayer Angel de plus contre boros, jund et Baneslayer
1 Path to exile idem qu'en dessus
2 Sunspring expedition tout pareil, mais aussi contre contrôle
2 Luminarch ascension Parce que contrôle, c'est chiant.
En gros, le jeu consiste à faire piocher l'adversaire et à lui coller 9-10 dégats avec un bête mana rouge.
On colle le reste ne réitérant le truc ou en balançant plein de blasts directement sur l'adversaire qui est encore en train de se demander pourquoi Boros joue sunspring, Kabira et des fogs.
Si leplan ne fonctionne pas, on passe à la partie Baneslayer beat-down.
Et en dernier recours, on peut toujours meuler l'adversaire.
Une bonne main est une main qui contient howling mine, goblin ou sunspring. Tout le reste se muligan.
A noter que je n'ai jamais eu de problème de mana et que le jeu supporte parfaitement 1 mulligan, voire deux.
Les plans:
Contre jund, il faut poser une mine rapidement pour gérer Blightning. Mais jamais plus d'une. L'idée est de saucer avec Guide les premiers tours,d e le blaster et de le terminer au runeflare. Sur les trois parties que j'ai fait, je ne suis jamais descendu en dessous de 10. Ne PAS poser Font si on n'a pas runeflare en main ou pour 4 manas, pour qu'il ne puisse pas la pulser, à moins d'en avoir deux, évidemment.
Blightning et pulse sont lourd, mais tout le reste est anecdotique, il n a pas de plan pour se renforcer en side.
J'ai desidé burst et les expéditions pour rentrer path, 3 silence et baneslayer .
J'en suis à 3-0 (6-2)
Contre boros, le plan est de gagner un max de PVs avec les expéditions et de chumper avec le gob, tout en prenant les sauces à 4 et en sauçant le reste. Ne pas se mettre full tap. Il n'a ABSOLUMENT AUCUNE solution pour passer une fois qu'on est installés.
1-0 (2-1)
J'ai aussi ramassé deux jeux contrôle avec des ultimatum, des sphinx, les deux bolt et des contres. Au début je me suis dit que c'était foutu, mais en fait la stratégie est simple: Il n'a rien pour gérer luminarch et les mines. On deside donc Baneslayer, le gob et les path, et on le massacre avec des anges ou carrément à la meule. Avec ce side:
-3 bane
-4 gob
-3 foudre
-2 Path
+ 2 luminarch
+ 2 sunspring
+ 4 silence
+ 4 DoJ
je pense qu'on a un gros avantage 2-0 (4-1)
Le luminarch sont là, parce qu'il faut absolument jouer une menace, cest a dire mine ou luminarch au tour 2
Un des deux rigolos m a joué des duress et des negate, j'ai eu un peu de peine, mais le fait qu'ils ne sachent pas cerner le deck joue pour nous. Silence les fait paniquer et pousse à la faute, entre autre…
Je me demande quand même si je ne devrais pas splasher bleu pour flashfreeze contre jund, qui fait quand même méchamment le café et permettrait de protéger les artos de maelstrom pulse, ce qui serait quand même bien pratique…
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 18 déc 2009 à 02h19 ]
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.


