uril sans une seule aura dans le paquet ça reste sous optimale.
Mais je trouve que 4 uril ca fait trop, 1 de moins serait mieux je trouve.
En fait oui, mais non. C'est aussi ce que je m'étais dit, et en réalité le problème vient des dragons rigolos de jund. Si tu l'as enchanté, Tu fais quand même du 2 pour 1 malgré l'aura, donc… J'ai rarement été malheureux d'en avoir un de plus en main: soit l'adversaire ne gère pas le rpemier et il perd, soit il gère et tu poses le deuxième…
Concernat les accélérateurs, cobra ça reste une 2/1. Hierarche, ça attaque. Birds aussi, et j'ai eu gagné des games en les équipant alors que le reste du board était géré. Explore, ça se cycle, c'est mieux que rampant c'est clair, justement parce que late game c'est plus un accél mais un cycleur. A noter que rampant ça épure pas tant que ça. Enfin pas plus qu'un fetch, ça a déjà été débattu il em semble.
Summoning Trap? C'est fort contre contre Flashfreeze, Essemce Scatter et double negative. L'adversaire contre, bah, tu poses une autre bête! Et rest je pense c'est fort contre aggro, mais j'ai pas encore croisé monored et boros. Surement que la pro red est mieux, je sais pas.
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 06 fév 2010 à 11h25 ]
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.