Les versions qui jouent mana joue 10 T1 qui font du mana. Et jouer mana c'est justement pour passer les bêtes et le monument avant la DoJ.
Sinon splash blanc à escorte pour gagner les tour qu'il faut et splash noir à de la défausse pour gagner le temps qu'il faut.
Tremblement à 1 ou 2 dans les 3 premier tour fait bien plus mal que DoJ qui arrivera souvent T4 (même si y'a un caillou dans le format)
La plupart des cartes permette de repartir après DoJ, il suffit d'un arpenteur (que Doj ne gère pas contrairement à tremblement) ou d'un pondeur de token et c'est café.
A partir du moment ou monument est posé, osef de joraga, il est la pour avoir une bonne sauce aggro sans monument et offrir un bon plan B.
Mono blanc il a de la gestion ciblé pour les créa chiante + de la gestion de masse pour les créa nombreuses + de la gestion pour le monument + des effets antienne bien relou avec les pondeurs de token, c'est un peu pour lui que j'ai misé sur le splash noir.
Et pour info le jeu à toujours un side blindé d'anti-fly pour Baneslayer et Nocturnus vampire (et Persecuteur abyssal

)