Mercredi 10 Février 2010 à 13:15
#166
Trap.deck sort régulierement un summoning trap entre tour 4 ou 5, surtout si on le gêne pas, ce qu'un deck mono vert ne fera pas. Au pire, comme tout deck qui ramp sa mana base et accelere son mana, il peut hardcaster sphinx tour 5 ou 6, avec avant des mur 1/6 gainlife et des baneslayer (et des knight 5/5 bien gras pour bloquer nos nains).
Je ne parlais pas de sortie parfaite, mais de sortie classique et régulière. Le deck ne fait pas de sorties comme cela lorsqu'on :
- tue hierarch ou cobra
- tue knight of reliquary.
Si on laisse l'un ou l'autre sur table un tour, ça fait du mana à fond, comme dans tout deck knightfall exploitant cela (y a pas que trap donc, UWB midrange aussi entre autres). Or, mono vert le laissera faire sans soucis, et ne jouera que jusqu'à ce qu'un trap/iona/sphinx sorte, qui rendra alors les chances de gagner proche de zéro.
Mono vert c'est bon quand c'est elfball ou stompy, ça tape si fort que soit ça tue tour 4, soit ça perd tout seul, mais ça fait ça en sortant des thons en masse qui demandent du répondant très vite, un peu comme le fait la 4/5 qui arrive tour 2, qui demande vite fait un mur ou un anti bete autre qu'un pauvre blast, sous peine de voir son capital santé chuter.
Quand à deckcheck, je parlais bien des matchs ricains et brésiliens qu'ils s'organisent entre pros avec toujours entre 1000 et 10000 dollars à la clef, pas des nat roumains. D'ailleurs, que l'on prenne les top roumains ou ceux plus lourds, ou les league online, on voit que eldrazi green a bobo et perd de son impact, notamment car il est facile pour un deck multicolore d'adapter son main deck ou sa side pour contrer un jeu, alors qu'un deck mono couleur dans la couleur de magic qui apporte le moins de gestion ne fait que rajouter de la frappe à sa liste, frappe qui elle est contrée par les modifications dans les autres listes.
Quand à mon post, il est là pour signaler que pour peu que le deck trap devienne (enfin) joué en france, il faudrait songer à cogiter sur les modifs à faire. Quand on sait que le deck trap a été en partie builder pour écraser vampire et jund, et que ces deux decks sont toujours populaires, il n'est en rien idiot de penser qu'un bon joueur peut se pointer aux CR avec un deck trap et te voler, oui on peut dire voler des victoires à des decks jund/vamp/mono W/mono vert dans les première table, juste sur une sortie "correcte".
Reste red deck wins, que pas mal disent "mort" vu que le kor machin le tue, mais qui fait toujours pas mal de top 8, notamment à cause d'une carte magique empêchant toute prévention de blessures, et permettant donc de contourner certains soucis. Bref, RDW fait chier trap, mais trap a depuis un bail adapté sa side contre avec du warmonk et autres joyeuses saloperies permettant de temporiser/garder un capital santé le temps de sortir sphinx et/ou iona qui A NOUVEAU fait game tout seul. La différence est que RDW a de quoi blaster les créatures si chère à tout deck abusant du knightfall, alors que mono G lui n'a rien, mais alors vraiment rien.
Problème contre RDW, problème contre trap ?? Ok pas (encore) joué en France (quoique RDW ça commence à fleurir), mais si ça le devient, il sera pas un peu tard pour réfléchir à un eventuel splash ??
Deckbuilder, c'est anticiper un métagame, c'est prévoir et faire en conséquence, et ça nécessite du test. Or quand on teste et qu'on se rend compte que certains jeux qui SONT joués et dont on trouve de la bonne netlist depuis quelques mois peuvent nous détruire avec UNE carte arrivant en jeu, soit on se dit "ça sera jamais joué en France", bref on se repose sur l'autisme moyen du joueur lambda de FNM français, soit on prévient au lieu de se retrouver surpris comme un niais.
Les CR approchent pour certains, ça serait con de jouer ce genre de tournois sur un "peut être", surtout quand un splash minime reste possible, qu'on peut du moins l'envisager, le tester, car la version mono verte n'a plus besoin de l'être elle, car c'est pas l'apport de WWK qui a modifié sa façon très "intellectuelle" de jouer. (Même jouer boros c'est + compliqué, faut gérer le landfall et bien choisir comme utiliser ses blasts...)
Bref, on se "permet" d'anticiper quelque chose qui n'arrivera peut être pas mais qui si ça arrive foutra ce topic en page 20, ou on continue à se dire que ça n'arrive qu'aux autres, ce qui au final ne doit pas être le genre de raisonnement que vous avez cas dans la vrai vie. Ca ne coute rien d'en discuter, d'envisager cela. Si trap/mono W ne devient pas joué en France, ça sera tant mieux (et ça montrera que le français reste un joueur autiste), mais au moins y aura pas de "zut" si vous tombez face à ce genre de saloperies et perdez sans rien pouvoir y faire.
Envisager un splash pour éviter une potentielle défaite empêchant une qualif, ou camper sur sa position et perdre la qualif sur un "ça n'arrive qu'aux autres ??" Et envisager ne veut pas dire "acheter les cartes", mais discuter/débattre.
Et bien espérons que trap devienne joué, ça fera évolué ce deck qui lui, est de moins en moins joué dans le reste du monde à cause des soucis que j'ai énoncé (visiblement, je ne l'espère pas, dans le vent) précédemment.
Je ne parlais pas de sortie parfaite, mais de sortie classique et régulière. Le deck ne fait pas de sorties comme cela lorsqu'on :
- tue hierarch ou cobra
- tue knight of reliquary.
Si on laisse l'un ou l'autre sur table un tour, ça fait du mana à fond, comme dans tout deck knightfall exploitant cela (y a pas que trap donc, UWB midrange aussi entre autres). Or, mono vert le laissera faire sans soucis, et ne jouera que jusqu'à ce qu'un trap/iona/sphinx sorte, qui rendra alors les chances de gagner proche de zéro.
Mono vert c'est bon quand c'est elfball ou stompy, ça tape si fort que soit ça tue tour 4, soit ça perd tout seul, mais ça fait ça en sortant des thons en masse qui demandent du répondant très vite, un peu comme le fait la 4/5 qui arrive tour 2, qui demande vite fait un mur ou un anti bete autre qu'un pauvre blast, sous peine de voir son capital santé chuter.
Quand à deckcheck, je parlais bien des matchs ricains et brésiliens qu'ils s'organisent entre pros avec toujours entre 1000 et 10000 dollars à la clef, pas des nat roumains. D'ailleurs, que l'on prenne les top roumains ou ceux plus lourds, ou les league online, on voit que eldrazi green a bobo et perd de son impact, notamment car il est facile pour un deck multicolore d'adapter son main deck ou sa side pour contrer un jeu, alors qu'un deck mono couleur dans la couleur de magic qui apporte le moins de gestion ne fait que rajouter de la frappe à sa liste, frappe qui elle est contrée par les modifications dans les autres listes.
Quand à mon post, il est là pour signaler que pour peu que le deck trap devienne (enfin) joué en france, il faudrait songer à cogiter sur les modifs à faire. Quand on sait que le deck trap a été en partie builder pour écraser vampire et jund, et que ces deux decks sont toujours populaires, il n'est en rien idiot de penser qu'un bon joueur peut se pointer aux CR avec un deck trap et te voler, oui on peut dire voler des victoires à des decks jund/vamp/mono W/mono vert dans les première table, juste sur une sortie "correcte".
Reste red deck wins, que pas mal disent "mort" vu que le kor machin le tue, mais qui fait toujours pas mal de top 8, notamment à cause d'une carte magique empêchant toute prévention de blessures, et permettant donc de contourner certains soucis. Bref, RDW fait chier trap, mais trap a depuis un bail adapté sa side contre avec du warmonk et autres joyeuses saloperies permettant de temporiser/garder un capital santé le temps de sortir sphinx et/ou iona qui A NOUVEAU fait game tout seul. La différence est que RDW a de quoi blaster les créatures si chère à tout deck abusant du knightfall, alors que mono G lui n'a rien, mais alors vraiment rien.
Problème contre RDW, problème contre trap ?? Ok pas (encore) joué en France (quoique RDW ça commence à fleurir), mais si ça le devient, il sera pas un peu tard pour réfléchir à un eventuel splash ??
Deckbuilder, c'est anticiper un métagame, c'est prévoir et faire en conséquence, et ça nécessite du test. Or quand on teste et qu'on se rend compte que certains jeux qui SONT joués et dont on trouve de la bonne netlist depuis quelques mois peuvent nous détruire avec UNE carte arrivant en jeu, soit on se dit "ça sera jamais joué en France", bref on se repose sur l'autisme moyen du joueur lambda de FNM français, soit on prévient au lieu de se retrouver surpris comme un niais.
Les CR approchent pour certains, ça serait con de jouer ce genre de tournois sur un "peut être", surtout quand un splash minime reste possible, qu'on peut du moins l'envisager, le tester, car la version mono verte n'a plus besoin de l'être elle, car c'est pas l'apport de WWK qui a modifié sa façon très "intellectuelle" de jouer. (Même jouer boros c'est + compliqué, faut gérer le landfall et bien choisir comme utiliser ses blasts...)
Bref, on se "permet" d'anticiper quelque chose qui n'arrivera peut être pas mais qui si ça arrive foutra ce topic en page 20, ou on continue à se dire que ça n'arrive qu'aux autres, ce qui au final ne doit pas être le genre de raisonnement que vous avez cas dans la vrai vie. Ca ne coute rien d'en discuter, d'envisager cela. Si trap/mono W ne devient pas joué en France, ça sera tant mieux (et ça montrera que le français reste un joueur autiste), mais au moins y aura pas de "zut" si vous tombez face à ce genre de saloperies et perdez sans rien pouvoir y faire.
Envisager un splash pour éviter une potentielle défaite empêchant une qualif, ou camper sur sa position et perdre la qualif sur un "ça n'arrive qu'aux autres ??" Et envisager ne veut pas dire "acheter les cartes", mais discuter/débattre.
Et bien espérons que trap devienne joué, ça fera évolué ce deck qui lui, est de moins en moins joué dans le reste du monde à cause des soucis que j'ai énoncé (visiblement, je ne l'espère pas, dans le vent) précédemment.
Burn, heretics...

