Dimanche 01 Novembre 2009 à 22:48
#1
Salut, je joue à un jeu combo depuis quelques temps qui donne de bons résultats. C'est un deck basé sur l'ascension du pyromancien, Time warp, et naya charm. Je viens de faire une game contre smc d'ailleurs qui a bien aimé le deck
// Lands
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ALA] Plains (3)
2 [M10] Mountain (2)
4 [M10] Forest (3)
5 [ALA] Island (1)
2 [ZEN] Arid Mesa
2 [ZEN] Scalding Tarn
// Spells
4 [M10] Ponder
4 [M10] Rampant Growth
4 [ALA] Angelsong
4 [M10] Fog
4 [ALA] Naya Charm
4 [M10] Time Warp
2 [CFX] Banefire
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [CFX] Worldly Counsel
4 [ZEN] Harrow
// Sideboard
SB: 4 [M10] Negate
SB: 4 [M10] Naturalize
SB: 3 [ALA] Hindering Light
SB: 4 [M10] Celestial Purge
En gros, avec une Pyromancer Ascension en jeu avec 2 marqueurs dessus, un charm dans la main, un au cimetierre + un time warp et c'est tours infinis. Ca se fait Tour 5/6 sur bonnes main/pioches.
Le jeu se met vite en place grâce à ponder + wordly counsel qui creusent efficacement la biblio et nourrissent le pyromancer tout en piochant sélectivement. Les harrow/rampant growth épurent la biblio tout en apportant les bons lands+ pyromancer effect.
Dans le méta actuel très aggro, le deck s'en sort bien avec les 12 fog like du deck, ponder/wordly counsel aidant bien à ajuster la pioche à la situation.
Jund avec ses maelstrom pulse/blightning est chiant, mais post side avec les negate/hindering light, c'est bon.
Comme tout deck combo, contrôle est chaud, c'est pourquoi le sb (pas trop travaillé pour l'instant, les negate indispensables^par contre) est anti-contrôle.
Eclatez-vous et exposez vos idées !
PS : c'est pas mon deck, j'ai joué contre une fois et depuis je le lâche plus...Sov' le connait apparemment.
[ Dernière modification par popi le 01 nov 2009 à 23h03 ]
// Lands
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ALA] Plains (3)
2 [M10] Mountain (2)
4 [M10] Forest (3)
5 [ALA] Island (1)
2 [ZEN] Arid Mesa
2 [ZEN] Scalding Tarn
// Spells
4 [M10] Ponder
4 [M10] Rampant Growth
4 [ALA] Angelsong
4 [M10] Fog
4 [ALA] Naya Charm
4 [M10] Time Warp
2 [CFX] Banefire
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [CFX] Worldly Counsel
4 [ZEN] Harrow
// Sideboard
SB: 4 [M10] Negate
SB: 4 [M10] Naturalize
SB: 3 [ALA] Hindering Light
SB: 4 [M10] Celestial Purge
En gros, avec une Pyromancer Ascension en jeu avec 2 marqueurs dessus, un charm dans la main, un au cimetierre + un time warp et c'est tours infinis. Ca se fait Tour 5/6 sur bonnes main/pioches.
Le jeu se met vite en place grâce à ponder + wordly counsel qui creusent efficacement la biblio et nourrissent le pyromancer tout en piochant sélectivement. Les harrow/rampant growth épurent la biblio tout en apportant les bons lands+ pyromancer effect.
Dans le méta actuel très aggro, le deck s'en sort bien avec les 12 fog like du deck, ponder/wordly counsel aidant bien à ajuster la pioche à la situation.
Jund avec ses maelstrom pulse/blightning est chiant, mais post side avec les negate/hindering light, c'est bon.
Comme tout deck combo, contrôle est chaud, c'est pourquoi le sb (pas trop travaillé pour l'instant, les negate indispensables^par contre) est anti-contrôle.
Eclatez-vous et exposez vos idées !
PS : c'est pas mon deck, j'ai joué contre une fois et depuis je le lâche plus...Sov' le connait apparemment.
[ Dernière modification par popi le 01 nov 2009 à 23h03 ]
"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".


