[ Tiers 2] Mono %R Aggro

Sujet verrouillé

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Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Jeudi 15 Juillet 2010 à 10:20 #166
Et pourquoi ?
ça tape fort pourtant !!!
Enfin tu me diras je suis pas un joueur de RDW T2 alors je peux (et dois) me tromper pour ça !
hellspark et ball t'es sûr que ça reste viable ?
Maelstorm Membre · Légende 1 522 messages Inscrit le 18/05/2010
Jeudi 15 Juillet 2010 à 10:28 #167
Avec les teetering peeks, tu casse le mur au pire, sinon on peut toujours entrer l'autre tapland, mais ça en faut beaucoup.

Sinon je joue une 2e version du RDW aussi, plus orienté Kiln/Geoped/Mark of mutiny, mais en tous cas, jamais devastating, ça marche une fois sur 10 si ça te tue pas.
rhis Membre · Légende 773 messages Inscrit le 21/05/2008
Jeudi 15 Juillet 2010 à 16:51 #168
Pour en revenir sur la version de Chapin, je la trouve pas mal du tout. Ce que j'y reproche c'est que devasting+bushwacker, c'est que c'est du pile ou face, soit ça kill l'adversaire soit ça te kill toi, de plus avec Leak dans le format, ça devient très dangeureux.

Sinon, ball ça a le bon goût de péter les wall et hellspark, c'est la carte qui me donne envie de jouer le paquet ça offre un second souffle via exhum.
(8) J'ai espéré que le futur vivait dans les amours fidèles mais j'ai goûté aux aventures et aux fruits de l'amour rebelle et je les conjugue au pluriel. (8)
tag_921 Membre · Légende 257 messages Inscrit le 08/11/2007
Jeudi 15 Juillet 2010 à 21:04 #169
Le combo devasting/ bush c'est la vrai puissance du deck! Avec le fielleux ça colle énormément.
Tu epux tuer T4 aisément. De plus ca rentabilise les lands et si la partie dure 7/8 tours, tu peux sacrifier 4 land et ça te fait deux 4/4!

C'est aussi ce combo qui fait douter l'adversaire, le fait hesiter à etre full tap. Et permet si l'adv sauce, de faire un one shot.
 
Tiji Membre · Druide 51 messages Inscrit le 05/11/2008
Dimanche 18 Juillet 2010 à 13:07 #170
Le combo devasting/ bush c'est la vrai puissance du deck! Avec le fielleux ça colle énormément.
Tu epux tuer T4 aisément. De plus ca rentabilise les lands et si la partie dure 7/8 tours, tu peux sacrifier 4 land et ça te fait deux 4/4!.


Donc on ne parles plus d'un jeu aggro là ? De plus, un deck sans devasting/bush tue aisement T4 egalement. Si la partie traine c'est que t'es essoufflé et que c'est quasiment mort pour toi.

De plus, Devasting sans bush est MAUVAIS, bush sans Devasting est mediocre mais jouable.
Prendre un mana leak sur ton Devasting ça donnerais genre >> :evil: Devasting sans bush = DoJ next tour :evil: Elemental peut se manger un Path (alors là comme je rigole xD)

Comment t'assembles ta combo ? Attend j'te repond.. Tu peut pas, faut etre chattard :) Apres, c'est clair que pour jouer cette "combo" faut aimer le hasard, mais perso en compet j'evite au maximum l'effet hasard qui est prend déjà une bonne part de toute les parties.

(Autant arriver à ta table, saluer ton adversaire, tendre une piece en lui expliquant que ca ira plus vite de faire du pile ou face que de jouer hein. Rien ne vous empeches d'aller boire un verre le temps que les autres finisse :))

C'est aussi ce combo qui fait douter l'adversaire, le fait hesiter à etre full tap. Et permet si l'adv sauce, de faire un one shot.


Tu connais des gens assez debile pour etre full tap et ne pas avoir de quoi gerer la sauce du mono-rouge en face ? Perso j'garde toujours de quoi gerer si c'est pas le mana detap, c'est que j'ai des bloqueurs potentiel au cas où.
Et t'inquiete qu'ensuite viens la sauce DoJ voir Martial Coup ;)

Bref, jouez le pack avant de dire "ouaaah c'est Chapin qu'à buildé, Ouaaaah Wafo-Tapa en parle sur LN ça doit roxer du poney puisqu'il le disent !!!!"

Pour Maelstorm, on en à déjà parlé (Dear @ MV), Deux tapland à +2/+0 et 4 tapland unblocabl c'est good à mon avis, pas plus par contre ^^.

Pour le Kiln, faut essayer pour voir que parfois tu peut mettre du 12+ dans le tour, ce qui n'est franchement pas negligeable T3.

Ok ça n'as pas le merite d'etre rapide parce qu'il n'as pas la celerité, mais va falloir faire avec, et pour ma part je dirais que je ne serais pas mecontent de jouer la version 4 Kiln, 4 Geopede, 4 Bush, 4 goblin guide et 3 mark of mutiny (+ les blasts qui viennent derriere bien entendu.)

Merci Thierry, à vous les studios. :-D
 Les paradis artificiels sont une bonne source d'inspiration, mais aussi un moyen de s'apercevoir qu'il y a tout dans rien et inversement.
Aucun choix, seulement de multiples possibilités, toutes controlable à loisir.
Spidi Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 27/08/2010
Samedi 28 Août 2010 à 12:08 #171
Bonjour, voici ma liste:

Créatures:
x4 Boule Fulgurante
x4 Elémental d'étincelles de l'enfer
x4 Guide Gobelin
x4 Tonnerre de l'enfer

Sorts:
x4 Balafre de flammes
x4 Brasier calcinant
x2 Ebranlechoc
x4 Eclair fourchu
x4 Foudre
x4 Retombées volcaniques
x4 Tremblement de Terre

Terrains:
x18 Montagne
x2 Valacut, la cime en fusion

Reserve:
x3 Destructeur de ruines gobelin
x3 Eclair Explosif
x2 Chandra Nalaar
x3 Fracasser
x4 Giclée de magma

Deux questions:
Comment gérer la réserve?
D'autres cartes pourraient-elles s'intégrer à ma liste?
slayer5 Membre · Légende 242 messages Inscrit le 27/06/2010
Samedi 28 Août 2010 à 23:14 #172
Selon moi, remplace tes éclairs fourchus par des eclairs explosifs car fin de partie tu kick pour plus de dégâts. Ephemere en plus.

En side tu peux mettre la ligne ley rouge, lygne ley of punishment machinchose contre les jeux qui gagne de la vie. Et peut etre mettre combustion, te truc qui fait anti baneslayer , mur d'augure et autres truc blancs/bleus.

Il s'agit d'un jeu ou tu peux faire des variantes, ici tu peux tester le kargan dragonlord qui est jouée dans certaines listes. -2 retombées volcaniques et -2 balafre de flame de flammes/ébranlechoc contre + 4 kargan dragonlord.
nikoandco Membre · Légende 422 messages Inscrit le 14/07/2007
Dimanche 29 Août 2010 à 01:22 #173
je trouve que 4 earthquake et 4 volcanic fallout c'est lourd, on ne joue pas controle non plus (meme si ça tape l'adversaire). Il est vrai que ca dégage le board, mais c'est too much il me semble. Un mix de 4-6 cartes serait déjà suffisant non?
Parce qu'avoir 2 quake et un fallout en main de départ, c'est moche quand même pour RDW.
Peut-être en profiter pour rentrer une bête de plus (kiln fiend?) ou rajouter burst lightning en sus de forked bolt.

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