[ Tiers 2] Mono %R Aggro

Sujet verrouillé

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VP8 Membre · Légende 263 messages Inscrit le 14/06/2009
Mercredi 21 Avril 2010 à 19:07 #106
le probleme avec 3 foret c'est que tu peux pas forcement faire ball lightning tour 3 et ca c'ets pas bien du tout
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003
Mercredi 21 Avril 2010 à 19:54 #107

Le 21/04/2010, alex7617 avait écrit ...

ca doit être super simple de faire t3 ball et t4 vengeliane.
J'ai direct arrêté de lire en voyant ca.

le probleme avec 3 foret c'est que tu peux pas forcement faire ball lightning tour 3 et ca c'ets pas bien du tout

Ok d'accord je vois je comprends. Merci pour ces arguments. (C'est bizarre la version noire joue aussi que 4 manland et 4 biland M10...et 4 ball lightening). Je ne dis pas que le splash vert était une bonne idée, je m'attendais juste à des arguments vrais et construtifs, et pas des copies blanches (la liste que j'ai postée ne sert en aucun cas de référence)

Amicalement.

[ Dernière modification par telerias le 21 avr 2010 à 20h03 ]
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Mercredi 21 Avril 2010 à 20:02 #108
C'est quand même pas tout à fait pareil de splasher pour une carte qui coûte un noir et une qui coûte deux verts. Ceci dit c'est vrai que BBE rentre bien dans la curve et qu'elle a le potentiel des 6 dégats d'une ball lightning là ou blightning ne colle que trois…

Moi je ne trouve pas l'idée idiote. Comme je pense de plus en plus à essayer le jeu, je ferai une place au vert dans mes tests.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Mercredi 21 Avril 2010 à 23:03 #109
Ok d'accord je vois je comprends. Merci pour ces arguments. (C'est bizarre la version noire joue aussi que 4 manland et 4 biland M10...et 4 ball lightening). Je ne dis pas que le splash vert était une bonne idée, je m'attendais juste à des arguments vrais et construtifs, et pas des copies blanches (la liste que j'ai postée ne sert en aucun cas de référence)


en même temps ce n'est pas de notre faute si tu ne sais pas splasher correctement. Sérieux tu te rends pas compte que jouer dans un même deck une carte a RRR t3 puis une carte à 2GG t4 relève de l'impossible avec la manabase proposée ?

Quant a comparer un splash noir pour une seule carte, et qui a le même CCM que ball donc jamais tu les joues en même temps, et faire t3 ball t4 vengeliane dans ton deck, faut pas pouser mémé dans les orties il s'agit pas du tout de même problème. Suffit de lire pour s'en rendre compte désolé.

Ais pas non plus dit que l'idée était mauvaise, mais là l'erreur de build est flagrante.
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003
Dimanche 01 Janvier 2006 à 04:31 #110
Oui mais rien ne t'empêche de faire thunder bird/ball puis BBE T4 :roll:
Bon j'admets que c'est très certainement une erreur. Dans ce cas vengeliane n'a plus lieu d'être, et le splash G non plus (Ball/thunderbird/staggershock sur BBE sa a pourtant l'air très gras).
Mephy Membre · Légende 623 messages Inscrit le 10/06/2009
Mardi 27 Avril 2010 à 16:12 #111
Pour info, la version de Chapin du deck.

4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Guide
4 Kargan Dragonlord
4 Plated Geopede

4 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
4 Searing Blaze
3 Staggershock
4 Devastating Summons
1 Forked Bolt

12 Mountain
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
4 Teetering Peaks

Sideboard:
4 Goblin Ruinblaster
4 Unstable Footing
4 Earthquake
1 Forked lightning
2 Traitorous Instinct

Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.

alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Mardi 27 Avril 2010 à 17:56 #112

Le 01/01/2006, telerias avait écrit ...

Oui mais rien ne t'empêche de faire thunder bird/ball puis BBE T4 :roll:
Bon j'admets que c'est très certainement une erreur. Dans ce cas vengeliane n'a plus lieu d'être, et le splash G non plus (Ball/thunderbird/staggershock sur BBE sa a pourtant l'air très gras).


Oui, ca arrivera. Mais ce ne sera pas régulier ;)
AMHA faut faire un choix entre jouer vengevine ou ball, mais clairement pas les 2.

edit : autrement la liste de chapin je la trouve vraiment moche. 4 bushwhacker ? Ca parait plus frais de jouer hell's thunder surtout avec UW et ses milliards de murs, Jund et ses thrinax........

[ Dernière modification par alex7617 le 27 avr 2010 à 17h58 ]
Mephy Membre · Légende 623 messages Inscrit le 10/06/2009
Mardi 27 Avril 2010 à 18:21 #113
Devastating summon+bushwaker=10 dégats tour3

Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.

telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003
Mardi 27 Avril 2010 à 18:47 #114

Le 27/04/2010, Mephy avait écrit ...

Devastating summon+bushwaker=10 dégats tour3

Avant de voir cette synergie la liste faisait peur tout de même. Le deck a le mérite d'être original.
EDIT : Ptin nan en fait comment sa doit défoncer U/W O_o

[ Dernière modification par telerias le 27 avr 2010 à 18h50 ]
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Mercredi 28 Avril 2010 à 09:27 #115

Le 27/04/2010, Mephy avait écrit ...

Devastating summon+bushwaker=10 dégats tour3


soit. Perso ca me convainc pas. Jund et UW ont aussi le droit de jouer. Un thunder c'est plus régulier.

Edit : j'ai peur que l'arrivée de consume the meek dans tous les sides de Jund ne pourrissent totalement le pack.

[ Dernière modification par alex7617 le 28 avr 2010 à 09h45 ]
Mephy Membre · Légende 623 messages Inscrit le 10/06/2009
Mercredi 28 Avril 2010 à 11:16 #116

Le 28/04/2010, alex7617 avait écrit ...

Edit : j'ai peur que l'arrivée de consume the meek dans tous les sides de Jund ne pourrissent totalement le pack.


Je voie pas en quoi.

Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.

alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Mercredi 28 Avril 2010 à 12:19 #117
la force du deck, c'était d'envoyer dans l'espace vite avec des créatures qui ne restent qu'un seul tour sur table afin de transformer la plupart des antibêtes en pochettes vides
Ici toutes les bêtes restent sur table. Du coup le deck devient a mon sens ultra-sensible aux wrath, et encore plus a une wrath instant qui fait sauter toutes tes bestioles. Voila pourquoi j'aime pas la version de chapin. Rentabiliser les wrath d'en face ca me parait pas une bonne idée.
Mephy Membre · Légende 623 messages Inscrit le 10/06/2009
Mercredi 28 Avril 2010 à 12:43 #118
euh il y a pas non plus un nombre énorme de bête et tour 5 quoi (wrath été trop lent pour lutter contre boros a l'époque de zen)...

16 blast ça fini bien aussi

Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.

alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Mercredi 28 Avril 2010 à 18:13 #119
dans les versions avec nest invader ca sort t4.
Et wrath c'était rituel.
kilkiller Membre · Divinité 6 381 messages Inscrit le 13/10/2002
Mardi 25 Mai 2010 à 00:31 #120
le problème surtout c'est qu'il est ultra instable (comme d'hab' c'est mono red quoi), au delà d'être sensible à la wrath, quand tu te met all-in ... parfois ça te fait des sorties fumées et à d'autres moment tu fais turbo rien ou presque, qui plus UWr a un bon match up contre le pack (oui j'ai fait plus de 20 parties pour dire cela)
"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"

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