Jeudi 22 Octobre 2009 à 21:46
#1
Allez hop, une liste combo-contrôle plutôt orientée anti-aggro, idée personnelle, que je teste en ce moment et qui me plait plutôt bien :
Le principe étant de freiner aggro via un pas moins de 20 d'anti-créa sous forme d'enchantement. Les enchanteresses de la mesa sont magiques tant qu'elles restent sur table, couplée à Jace la pioche est suffisante pour que le jeu ressemble à un turbo fog. Il faut jouer la sigille de distinction dès que possible, le tour d'après étant souvent un retournement de situation magistral en bloquant le board adverse tout en mettant des anges.
Magosi x1 est amusant à jouer, je vous laisse le tester. On perd un tour en début de partie (tour 2 ou 3), histoire que l'adversaire joue une créature (géneralement pas plus, sauf vampire) qu'on pacifiera juste après. L'avantage étant que l'on peu attendre la fin du tour de l'adversaire pour savoir si oui ou non on perd notre tour, savoir si le danger est pesant ou non.
Il faudrait encore tester contre les différents aggros, voir si le jeu tient vraiment. Pour l'instant, il a l'air de bien soutenir vampire, les anti-créa sont suffisamment nombreux contre le deck le plus agressif du format. Il me semble que contre jund il s'en sortira bien, puisqu'il n'est vulnérable à aucune carte et que la partie aggro du jeu est suffisament lente pour être gérée. Contre les jeux aggro, des wrath sont en réserve si le rythme est vraiment trop difficile à tenir. Contre combo-contrôle, la réserve est là pour faire la différence. Je reste sceptique face à crypte, il n'y a que les ingérences du mage qui peuvent peut-être bloquer les banefire. Contre contrôle je n'ai absolument aucune idée de ce qui pourrait se passer.
C'est le test qui nous dira si l'archétype est viable, il est encore tout jeune, mais franchement il vaut le détour. Il est très agréable à jouer et a le don de faire rager l'adversaire face à la profusion de pacifisme-like inutiles.
En plus c'est petit budget
(à part la réserve, les Jaces et les distorsions. Mais distorsion remplit plus un slot qu'autre chose, c'est disons meilleur qu'un autre anti-bête, et Jace est remplaçable lui-aussi).
[ Dernière modification par Sovelis le 22 oct 2009 à 21h52 ]
1Magosi, the Waterveil
4 Glacial Fortress
4 Sejiri Refuge
6 Island
9 Plains
4 Mesa Enchantress
4 Jace Beleren
4 Crystallization
4 Ice Cage
4 Journey to Nowhere
4 Oblivion Ring
4 Pacifism
4 Sigil of the Empty Throne
4 Time Warp
SB: 3 [urlcarte]Celestial Purge
SB: 4 [urlcarte]Day of Judgment
SB: 4 [urlcarte]Meddling Mage
SB: 4 [urlcarte]Pithing Needle
Le principe étant de freiner aggro via un pas moins de 20 d'anti-créa sous forme d'enchantement. Les enchanteresses de la mesa sont magiques tant qu'elles restent sur table, couplée à Jace la pioche est suffisante pour que le jeu ressemble à un turbo fog. Il faut jouer la sigille de distinction dès que possible, le tour d'après étant souvent un retournement de situation magistral en bloquant le board adverse tout en mettant des anges.
Magosi x1 est amusant à jouer, je vous laisse le tester. On perd un tour en début de partie (tour 2 ou 3), histoire que l'adversaire joue une créature (géneralement pas plus, sauf vampire) qu'on pacifiera juste après. L'avantage étant que l'on peu attendre la fin du tour de l'adversaire pour savoir si oui ou non on perd notre tour, savoir si le danger est pesant ou non.
Il faudrait encore tester contre les différents aggros, voir si le jeu tient vraiment. Pour l'instant, il a l'air de bien soutenir vampire, les anti-créa sont suffisamment nombreux contre le deck le plus agressif du format. Il me semble que contre jund il s'en sortira bien, puisqu'il n'est vulnérable à aucune carte et que la partie aggro du jeu est suffisament lente pour être gérée. Contre les jeux aggro, des wrath sont en réserve si le rythme est vraiment trop difficile à tenir. Contre combo-contrôle, la réserve est là pour faire la différence. Je reste sceptique face à crypte, il n'y a que les ingérences du mage qui peuvent peut-être bloquer les banefire. Contre contrôle je n'ai absolument aucune idée de ce qui pourrait se passer.
C'est le test qui nous dira si l'archétype est viable, il est encore tout jeune, mais franchement il vaut le détour. Il est très agréable à jouer et a le don de faire rager l'adversaire face à la profusion de pacifisme-like inutiles.
En plus c'est petit budget
[ Dernière modification par Sovelis le 22 oct 2009 à 21h52 ]




