Lundi 19 Octobre 2009 à 19:30
#1
Créatures/pondeurs :
3 Avant-garde d’élite : T1 costaud.
3 Guide gobelin : T1 fort, bourre vite, le contrecoup n'est pas un très gros problème.
4 Jeune cérodon : Bourre dès le T2
4 Thoctar laineux : Bourre très fort.
4 Elfe aux nattes sanguinolentes : Fait du CA, bourre vite... Très fort.
2 Garruk Languebestion : Accélère, pond des 3/3, et permet un gros assaut final.
4 Ranger d'Eos : Gros CA.
3 Commandant des assiégeants : Pond pas mal de tokens, pour repartir après DoJ. Vient à bout des Malakir Bloodwitch.
Non-créatures :
4 Foudre : Tue une petite bête (Lacérateur vampire, Ange d'éméria...), ou finit l'adversaire
4 Chemin vers l’exil : Tue une bête.
3 Charme de Naya : Permet de passer outre les bloqueurs adverses, sauve d'une attaque pouvant s'avérer mortelle, récupère un anti-bête, un PW ou une bête... Très fort, un carte presque toujours utile.
Manabase :
4 Arid Mesa
4 Rootbound Crag
4 Sunpetal Grove
5 Montagne
3 Plaine
2 Forêt
La manabase est optimisée pour partir sur bête T1 + bête T2, pas toujours T3.
J'ai l'impression que plein de commentaires sont inutiles....
C'est un aggro qui vise à bourrer vite avec les tours 1, 2 et 3 (avant-garde, cérodon, thoctar...) et qui repart avec les T4 et plus (ranger, bloodbraid, siege-gang...)
J'ai pas mis de Baneslayer Angel parce que Siege-gang permet de repartir plus contre contrôle (si contrôle est toujours aussi amateur de DoJ, d'Infest et de Fallout que la dernière fois que j'ai regardé une liste.), et de tuer un peu plus aggro. De plus, l'antibête que se prendra Baneslayer servira assez peu contre Siege-gang.
3 Avant-garde d’élite : T1 costaud.
3 Guide gobelin : T1 fort, bourre vite, le contrecoup n'est pas un très gros problème.
4 Jeune cérodon : Bourre dès le T2
4 Thoctar laineux : Bourre très fort.
4 Elfe aux nattes sanguinolentes : Fait du CA, bourre vite... Très fort.
2 Garruk Languebestion : Accélère, pond des 3/3, et permet un gros assaut final.
4 Ranger d'Eos : Gros CA.
3 Commandant des assiégeants : Pond pas mal de tokens, pour repartir après DoJ. Vient à bout des Malakir Bloodwitch.
Non-créatures :
4 Foudre : Tue une petite bête (Lacérateur vampire, Ange d'éméria...), ou finit l'adversaire
4 Chemin vers l’exil : Tue une bête.
3 Charme de Naya : Permet de passer outre les bloqueurs adverses, sauve d'une attaque pouvant s'avérer mortelle, récupère un anti-bête, un PW ou une bête... Très fort, un carte presque toujours utile.
Manabase :
4 Arid Mesa
4 Rootbound Crag
4 Sunpetal Grove
5 Montagne
3 Plaine
2 Forêt
La manabase est optimisée pour partir sur bête T1 + bête T2, pas toujours T3.
J'ai l'impression que plein de commentaires sont inutiles....
C'est un aggro qui vise à bourrer vite avec les tours 1, 2 et 3 (avant-garde, cérodon, thoctar...) et qui repart avec les T4 et plus (ranger, bloodbraid, siege-gang...)
J'ai pas mis de Baneslayer Angel parce que Siege-gang permet de repartir plus contre contrôle (si contrôle est toujours aussi amateur de DoJ, d'Infest et de Fallout que la dernière fois que j'ai regardé une liste.), et de tuer un peu plus aggro. De plus, l'antibête que se prendra Baneslayer servira assez peu contre Siege-gang.


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