3 Nacatl sauvage : T1 costaud.
3 Guide gobelin : T1 fort, bourre vite, le contrecoup n'est pas un très gros problème.
3
Scute Mob : C'est fun à jouer en lategame et ça grossit. J'aime beaucoup.
4 Thoctar laineux : Bourre très fort aussi.
4 Elfe aux nattes sanguinolentes : Fait du CA, bourre vite... Très fort.
2 Garruk Languebestion : Accélère, pond des 3/3, et permet un gros assaut final.
2 Elspeth, chevalière errante : Pond des tokens, permet de bourrer encore plus fort.
3 Ranger d'Eos : Gros CA.
3 Commandant des assiégeants : Pond pas mal de tokens, pour repartir après DoJ. Vient à bout des Malakir Bloodwitch.
Non-créatures :
4 Foudre : Tue une petite bête (Lacérateur vampire, Ange d'éméria...), ou finit l'adversaire.
4 Chemin vers l’exil : Tue une bête.
3 Charme de Naya : Permet de passer outre les bloqueurs adverses, sauve d'une attaque pouvant s'avérer mortelle, récupère un anti-bête, un PW ou une bête... Très fort, une carte presque toujours utile.
Manabase :
4 Arid Mesa
4 Rootbound Crag
4 Sunpetal Grove
3 Montagne
2 Plaine
5 Forêt
Je reposte une liste. J'arrive pas à trouver de bon tour 2, alors ici, c'est optimisé pour faire tour 1 bête + tour 2 deux bêtes, avec 9 tours 1 possibles, qui vont parfaitement avec le Ranger, qui peut ici aller chercher ses deux Scute Mob en fin de partie et ses deux Nacatl en début de partie.
Bien qu'étant juste débutant en T2 :
-Je crois que de l'exalt a rien à faire dans du zoo aggro. Bandemage c'est une très bonne carte, mais c'est pas vraiment l'exalt qui va servir, et y'a peu d'artos/enchant. En réserve à la limite ?
-Guivre conscrite sert à rien en effet. C'est cher et pour repartir après Wrath y'a SGC et Ranger. Comme Midoban l'a dit, c'est fort dans un deck buildé autour.
-Realm Razer c'est pas terrible : c'est lent et ça va se faire facilement péter. De plus, elle arrive quand on a déjà gagné ou elle reste en main et sert à rien. Mieux vaut mettre quelque chose de mieux pour le lategame.