Perso, j'ai fait quelques tests rapides avec une liste qui ressemble à ça:
// Lands
3 [ZEN]
Plains
3 [ZEN]
Mountain
4 [CFX]
Ancient Ziggurat (nos spells non-créas sont à 1 ccm)
4 [ZEN]
Arid Mesa
4 [ZEN]
Marsh Flats
4 [ZEN]
Scalding Tarn
// Creatures
3 [ARB]
Cerodon Yearling
4 [ZEN]
Steppe Lynx
4 [ZEN]
Goblin Guide
4 [ZEN]
Plated Geopede
4 [ALA]
Ranger of Eos
4 [CFX]
Hellspark Elemental
4 [M10]
Elite Vanguard
// Spells
3 [ZEN]
Burst Lightning
4 [M10]
Harm's Way
4 [M10]
Lightning Bolt
C'est du vite fait, donc très optimisable. pas de cout %W %W ou %R %R, parce que on peut pas...
Le principe: mettre le plus de points le plus vite possible, je part dans l'optique que si les bêtes landfall tapent ne serait-ce qu'une fois boostées à +4/+4, elles auront bien fait leur job. Donc 12 fetchs... (à ce propos: oui ont a que 6 terrains de base pour 12 fetchs, cela dit quand on aura nos 6 lands en jeux la partie sera terminée depuis longtemps...)
pour les mass-removals (ouille^^),on a harm's way pour sauver 2 bêtes sur fallout, toutoune pour tuto goblin guide x2 et repartir apres DoJ (, et prier pour que les blasts + hellspark + les points qu'on a mis avant seront suffisants...
La courbe est exceptionnellement basse pour un maximum de rapidité:
1 ccm: 24
2 ccm: 10
4 ccm 4
Et oui dsl, ça ressemble plus à un boros qu'à un WW splashé R^^