Je teste en ce moment aussi un jeu soldats, d'abord les indispensables pour moi :
4 x
avant-garde d'élite
4 x
Forgeuse d'épées vétérane
4 x
Honneur des purs
4 x
Chemin vers l'exil
4 x
Braver les éléments que je trouve très fort pour protéger et surtout pour un gros le finish pour faire passer toutes ses bêtes sans bloc
ensuite j'ai décidé de splasher vert pour :
4 x
Escorte intrépide qui est un soldat déjà 3/3 pour 3 manas et qui est très utile en général, notamment contre DoJ
1-2 x
Frappe-devant béhémoth : très fort aussi, peut-être en side contre aggro
ensuite il me fallait une autre créa slot 1 :
4 x
Écuyer akrasan : j'ai pas trouvé mieux que ça, mais finalement je le trouve pas mal, ça permet de tapper à 2 au 2ème tour voir de booster une autre créa
Pour la manabase, pour l'instant :
12 x plaine
4 x
Bosquet de Solpétal : à jouer tour 2, pas pénalisant du tout car on n'a pas de carte verte tour 1
2 x
Refuge de Grisepeau : peut gêner un peu mais pas mieux

3-4 x forêt
Après les points encore non fixés et les pistes :
-
Mise en danger : bon mais pas la place et je lui préfère
Braver les éléments
- les cartes à tokens :
Capitaine des veilleurs : bien puissant mais trop cher, oblige à jouer un peu plus de terrains et des accélérateurs à mon avis
Promesse du conquérant
- les créas slot 2 :
Maître armurier vétéran : sinergie soldat mais moins intéressant
Chevalier de l'Orchidée blanche : obligatoire à mon avis si on joue
Capitaine des veilleurs
Chevalier blanc : très bon aussi
Aéronaute kor
mais les 2 chevaliers ne sont pas soldats
- le slot 4 :
les arpenteurs :
Elspeth, chevalière errante ou
Ajani Crinièredor : perso je préfère Elspeth mais c'est plus Ajani qui est jouée dans les ww en général, pourquoi ?
Ranger d'Éos ?
En side je pensais déjà mettre 4
Canoniste des Éthermentés contre tous les jeux cascade.
Sinon la carte qui me fait peur : je fais quoi contre ça ??
Sorcière de sang de Malakir c'est très mal ça !
Si vous avez des idées/avis je suis preneur !