Mmmh thx le flood

!
Bon aller je drop et je m'en va.
1 vivid meadow
2 vivi crag
2 vivid marsh
4 vivid creek
2 cascade bluff
3 mystic gates
2 rugged prairie
1 sunken ruins
4 reflecting pools
1 island
1 plains
1 mountain
1 swamp
4 fulminator mage
4 mulldrifter
1 glen elendra archmage
2 sower of temptation
2 siege gang
3 reveillark
3 ajani vengeant
4 cryptic command
4 esper charm
3 broken
3 wrath
2 terror
Side
2 glen elendra archmage
1 wrath of god
3 volcanic fallout
1 wrath of god
3 wall of reverensce
4 celestian purge
2 jace beleren
Fonctionnement :
Le tour 3 est le plus technique en fonction des lands adverses, il faudra donc penser que fulmi tour 3 est toujours excellent.
Ensuite, le jeu est vraiment pas difficile à jouer, et est ma foie beaucoup plus contrôle que les versions antérieures. Hum j'ai lontemps hésiter mais le couple terreur+reveillark+ sower sur reveillark adverse est asser intéressant. Il 'evoke resp terror sur mon iiark, paf je prend sower je take son iiark et je bénéficie des effets. Sa parais super inutile comme idée mais au fond j'ai déja eu la situation et je regrettais de pas avoir d'instant pour virer mon iiark.
Ensuite je reste sur 3 vengeant dsl mais après fulmi c'est piano. 2 siege car c'est vraiment le kill en fin de game donc pas besoin d'en mettre plus.
So Do Four Reveillark, Youg Human.
Bon après je dévelloperais pas plus car je suis un débile profond avec des question existentielles qui finalement ne font pas avancés

!
Aller sur ceux,
Bye
[ Dernière modification par invasion99 le 12 mar 2009 à 10h37 ]