Le 10/03/2009, jb90 avait écrit ...
Perso dans mon build j'ai un mix PtE/Remove soul à échanger contre les Incinerate/Terror.
Remove Soul/PtE ont l'avantage de gérer certaines cartes qu'incinerate/terror ne peuvent pas gérer, et la liste est longue : rhox war monk, broodmate dragon, chameleon colossus, Ranger of eos, cloudgoat ranger, reveillark etc ...
Alors
- rhox war monk : Terreur, ça passe très bien. Les jeux qui jouent Rhox n'ont pas souvent masse de bêtes de toute façon.
- broodmate dragon : Wrath, en général, la wrath qu'on touche sert à lui. Franchement, c'est loin d'être un kill qui impressionne JEK
- Ranger of eos : ça ne va rien chercher qui ennuie le paquet. De toute façon, Vengeant, c'est un match-up surexcellentissime pour nous
- cloudgoat ranger : Encore une fois, je vois pas pourquoi on aurait pas le droit de toucher une wrath, et franchement, le ranger fait pas si peur que ça avec ses pauvres tokens qui partent sur Fallout (quoi je me contredis ?)
- reveillark : là, tu touches un point chaud, contre miror, c'est nice d'avoir un Remove Soul... mais franchement contre Vengeant, c'est pas bien un problème. Ce qu'il ramène est en général loin de constituer une menace ingérable
- chameleon colossus : vrai bon point. Mais bon, il est chumbloquable, voire semeuse de tentation-isable
Je dirais que le vrai pb, tu ne l'as pas cité : DORAN. C'est la seule bête qui mériterait son path (car sorti tour 2, t'as peu de chances de pouvoir le contrer).
Remove Soul, c'est sexy... mais je suis totalement contre, dans ce jeu : en vérité, tu te mets souvent full tap, même au début, pour évoquer un mulldrifter, ou jouer un fulminator mage.
Tu as ton remove soul en main, deux options :
- ou bien tu perds ton tempo en ne jouant pas ces bêtes, et peut-être tu auras un truc chiant à contrer, mais sinon... tu vas te sentir obligé de contrer un truc qui t'embête pas vraiment rien que pour rentabiliser le fait de ne pas avoir joué ta bébête.
- ou bien, tu joues ta créature, tu manges une menace, et à la place d'un blast pour la gérer, t'as ton remove soul en main, et l'air con.
Non.
Ce jeu a besoin de réagir aux menaces déjà sur table car il fait des trucs pdt son tour. C'est pas un "draw-go".
Pour récapituler, ton remove soul, il sera bon quand tu auras déjà 5 ou 6 ou 7 mana, pour jouer des trucs ET garder 2 mana dégagés pour contrer. A ce stade-là, tu dois déjà un peu avoir un ascendant sur la partie, ou piocher activement pour toucher une solution... pas t'amuser à faire du tempo avec un contre qui ne marche que sur les bêtes.
Alors que justement, on a besoin d'antibêtes pour stabiliser les premiers tours et faire que le jeu survive jusqu'au moment où il pose fièrement son SGC sur la table et matte l'adversaire qui s'affole pour le gérer tandis qu'on rigole sous cape parce qu'on a un Reveillark en main et un mulldrifter ou un mage au cimetière "vas-y, bute mon commander, ça m'arrange"
Et j'ai expliqué pourquoi pas de PtE bien que j'adore cette carte et Bryan sait que je l'ai bcp testée et jouée dans mon Bant Shield. Je sais ce que ça vaut.