merci encore pour vos coms^^
a AgentPle:
en effet, mine ru tour 2, dreams t3 et visions T4 , on se fait bien saucer en attendant.. et comme tu dit, c'est là que
soul spike est incontournable dans le paquet, ça temporise un peu aggro le temps de jouer nos menaces... Et
damnation derriere, ça semble obligatoire. Pour gérer cameleon et autres grosses menaces, j'ai pensé a
trip noose (en plus de damnation).
Pour l'option hibou-like, c'est vrai que j'y ai pensé immediatement, d'autant plus que
sudden impact est toujours dans le format.. maintenant le probleme, c'est qu'il manque hibou (ça serait gras quand meme^^), et que le deck avait tendance à se faire ouvrir par aggro (et dans le metagame y en a pas mal..). Mais si tu as une idée de liste qui tienne la route, je suis preneur, histoire d'en debattre un peu
Apres, tant qu'a parler de
sudden impact, l'option MRBlast parait viable, exit les dreams, on rentre impact,
sulfurous blast pour ralentir aggro, fanatic et kelde histoire de bloquer un peu, eventuellement martyr, et du bon blast... on devrait finir les parties a 4-5 PV, mais ça parait suffisant si l'adversaire est mort
l'option turbofog: on a
darkness et
sudden spoiling en noir, voire les eventuels splash (bleu:
cryptic command (splash a UUU, oops), ou les traditionels fogs blancs). A noter que le blanc apporte quelques contres sypatiques:
dawn charm,
mana tithe, et
rebuff the wicked qui protegera bien nos kills post-side
a Mangane:
bottle gnome, pourquoi pas, mais je me demande si
vrilles de corruption est pas plus efficace, mais c'est vrai que c'est une bonne idée. Par contre, je suis plutot retissant à faire defausser un adversaire qui piochera 3 cartes par tour^^
les creas persist, c'est une bonne idée, par contre en noir les seules dispos sont le
bonnet rouge et
puppeter clique (bof bof)
a Aldagion: parmis les cartes proposées, je retiens
egrillards du crépuscule qui semble au moins à tester, ça fait du tempo tout en faisant tourner le deck.. dans le meme ordre d'idées, on aurait aussi
phyrexian rager..
ensuite, si on joue bleu (là est toute la question), c'est vrai qu'il faut un minimum de contres, et desinvoc a l'air bien sympa (3 tours gagnés sur un cameleon boosté^^)
[ Dernière modification par mael83 le 29 avr 2008 à 11h53 ]