Wall of roots est un drame, ramp lui roule dessus comme c'est pas permis. Faeries est plus souple et bien meilleur sous tout point de vue.Warrios pose sa 3/3 deathtouch et bim, voila une partie mal embarquée.
Le deck à battre c'est Faeries, incontestablement.
Bah dans Fish, on peut jouer temporal isolation ou/et oring MD hein, c'est pas si une optique 100% aggro sans gestion pouvait pas exister. Les decks vraiment fish sont soit avec peu de mana, soit une base de 23/24 manas, et ainsi command et reveillark MD par exemple.
Avec ma version d'ondin, j'aime particulierement warelves, qui aime pas du tout les temporal isolation et oring
Jouer venser est aussi pas moche, surtout si comme tu le précises, on joue banneret. Si on joue banneret, avec reejerey ça fait game tout seul, surtout face à aggro ou faerie (ah bah que zut il pose sa main dans le tour), quand on s'y attend pas ça fait bizarre, sans parler des dousing qui sont eux aussi moins cher et bcp + rentables/efficace/optimisé donc.
Ondin 100% aggro, mouais, tendu, 100% avec type de sortie Fish, c'est à dire fonctionnement du deck comme un deck Fish (Voire format T1 et Legacy pour ça), des bêtes, du contres, de la solution, du trick, et pas forcément je pose tout et vite.
Pas la peine de jouer mass poisson pour la curve et taper fort, faut jouer les + rentables/polyvalent, du contres, de la gestion, et on peut soit alors jouer la clock en partant façon bourrin, avec du contre à partir du tour 3/4, soit partir sur du tour 2 poisson puis contre puis ondin/contre/antibete, etc etc.
Après, à voir pour temporal isolation ou oring MD, le premier étant instant et moins cher, mais ne gérant pas les capa, et sert à rien si gadon en face, le second étant + lourd, rituel speed mais touche à tout.
Ah et sinon je confirme, burrenton forge tender, c'est fort, que ça soit dans fish ou dans Sangami (qui a déjà notre ami priest pour foutre la fessée à ramp, qui n'a que mouth pour le gérer

)
Tour 1 forge tendu, et c'est comme si on gagnait plusieurs tours, en protégeant nos cartes clef, et en rendant tout mass removal à part molten kické (super rapide donc), inutile. Une fois qu'il pourra gérer le board, il sera à moins de 5, et encore...
Ramp n'aime pas les pro red du tout, surtout quand elles ont de l'évasion. C'est sans doute pour ça, entre autres, qu'on voit du noir dans ramp, pour void ou autres removal chez les jap, ou nos amis les hobbits sont appréciés. D'un coté, void ou autre, ça se contre aussi.
Le format est définitivement un format ou jouer des bêtes à capa sympas accompagnées de contresorts/gestion du board apporte la victoire, même si le MD est + sensible à aggro au final (Faerie a sa side anti aggro à part 4 cartes en moyenne, deathmark/peppersmoke and co, pour rejoindre les sower et nameless/terror du MD)
Wait and see, mais pour les derniers CR, il faut s'attendre forcément dans les premieres tables à :
- Du hobbit
- Du poisson
- De la mouche
- Du blink (surtout avec des contresorts, sinon pas sur)
- Du deck neigeux rampant
- Du BG tarmofolk, toujours aussi régulier et touche à tout, et bitterblossom MD n'est pas moche dedans.