Lundi 17 Décembre 2007 à 12:35
#1
Salut à tous, il y a une petite semaine déjà je me suis monté un deck de l'espace (et oui je sais encore... ^^), et il s'avère qu'il n'est même pas moisi contre pas mal de "gros" decks du moments.
Le principe est tout simple, on constate que dans les derniers gros évènements il y a pas mal de jeux mid-range voir de contrôle et ces jeux sont assez gourmand en mana. Les purs aggro comme RDW et autres Sangami étant un peu en retrait ça nous laisse des opportunités de créer des jeux un peu louche
.
On utilise une batterie de 19 bounces pour renvoyer tous ces vilains terrains dans la main de leur propriétaire et ainsi empêcher le développement de manas adverses. Certains jeux comme Mannequin, Pickles, Sonic boom, ManaRamp (et tous les contrôles de manière générale) ne font pas grand chose avec seulement 2 terrains.
Vous allez me dire, qu'en milieu de partie on s'épuise assez rapidement et qu'au bout d'un moment on arrive plus à bouncer, et c'est la qu'intervient la grosse mécanique du jeu la pioche à outrance avec 4 Mine rugissante, 3 Jace beleren, et 4 Vision ancestrale qui permettent de bouncer sans remords tous les tours tout en nourrissant Masticore à crinière tranchante. Le fait de faire piocher l'adversaire n'est vraiment pas dérangeant car il aura de toute manière toujours au moins 7 cartes en mains avec toujours des terrains à mettre chaque tour, on essaye juste d'arriver à une sorte de lock, ou du moins à temporiser le temps du kill.
Bon maintenant la liste.
Sorts : (27)
4 Boomerang
4 Essuyage
4 Commandement cryptique
4 Mine rugissante
3 Jace beleren
4 Vision ancestrale
4 Accroc de rune
Créatures : (9)
3 Venser, forgeur savant
4 Pastenuage planefaille
2 Masticore à crinière tranchante
Terrains : (24)
4 Désert
2 Conseil des faeries
18 Ile enneigée
Réserve : (15)
3 Evacuation
1 Masticore à crinière tranchante
4 Piedefer phyrexian
2 Persuasion
(reste du slots de libre, la c'est juste le minimum vitale pour lutter vs aggro)
Venser, forgeur savant sert à renvoyer des terrains, et fait chump-block (voir saucer quand on tiens bien la table). Il faut de la même façon renvoyer un terrain en main sous Commandement cryptique et le second choix dépend de la situation.
Il ne faut pas hésiter à se prendre pas mal de pêche, mais se concentrer sur la base de mana adverse, car une fois le flot de cartes joués en face stoppé il est toujours facile de gérer la table via les bounces voir Masticore/Evacuation.
A vos com'
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 17 déc 2007 à 12h40 ]
Le principe est tout simple, on constate que dans les derniers gros évènements il y a pas mal de jeux mid-range voir de contrôle et ces jeux sont assez gourmand en mana. Les purs aggro comme RDW et autres Sangami étant un peu en retrait ça nous laisse des opportunités de créer des jeux un peu louche
On utilise une batterie de 19 bounces pour renvoyer tous ces vilains terrains dans la main de leur propriétaire et ainsi empêcher le développement de manas adverses. Certains jeux comme Mannequin, Pickles, Sonic boom, ManaRamp (et tous les contrôles de manière générale) ne font pas grand chose avec seulement 2 terrains.
Vous allez me dire, qu'en milieu de partie on s'épuise assez rapidement et qu'au bout d'un moment on arrive plus à bouncer, et c'est la qu'intervient la grosse mécanique du jeu la pioche à outrance avec 4 Mine rugissante, 3 Jace beleren, et 4 Vision ancestrale qui permettent de bouncer sans remords tous les tours tout en nourrissant Masticore à crinière tranchante. Le fait de faire piocher l'adversaire n'est vraiment pas dérangeant car il aura de toute manière toujours au moins 7 cartes en mains avec toujours des terrains à mettre chaque tour, on essaye juste d'arriver à une sorte de lock, ou du moins à temporiser le temps du kill.
Bon maintenant la liste.
Sorts : (27)
4 Boomerang
4 Essuyage
4 Commandement cryptique
4 Mine rugissante
3 Jace beleren
4 Vision ancestrale
4 Accroc de rune
Créatures : (9)
3 Venser, forgeur savant
4 Pastenuage planefaille
2 Masticore à crinière tranchante
Terrains : (24)
4 Désert
2 Conseil des faeries
18 Ile enneigée
Réserve : (15)
3 Evacuation
1 Masticore à crinière tranchante
4 Piedefer phyrexian
2 Persuasion
(reste du slots de libre, la c'est juste le minimum vitale pour lutter vs aggro)
Venser, forgeur savant sert à renvoyer des terrains, et fait chump-block (voir saucer quand on tiens bien la table). Il faut de la même façon renvoyer un terrain en main sous Commandement cryptique et le second choix dépend de la situation.
Il ne faut pas hésiter à se prendre pas mal de pêche, mais se concentrer sur la base de mana adverse, car une fois le flot de cartes joués en face stoppé il est toujours facile de gérer la table via les bounces voir Masticore/Evacuation.
A vos com'
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 17 déc 2007 à 12h40 ]
Force et Honneur !
"I have no Masters. I'm Chaos."
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