Je vois pas comment on peut avoir un adversaire avec 8 manas pour hardcaster Akroma, on joue un deck qui s'apparente à un casse terrains je vous le rappel. Si on laisse un adversaire à 4 sources de manas c'est déjà que les choses se passent pas génial...
Faut déjà mettre Akroma en mue, et avoir %3 %r %r %r le tour suivant.... c'est vraiment très lent et gourmand en mana. La seule vrai possibilité qu'Akroma nous picote c'est si elle est mis en mue puis Blinker (
Scintillement momentané), mais très peu de jeu peuvent faire ça au final.
Il nous reste les solutions classiques
Venser, forgeur savant quand
Akroma, ange de la fureur est sur la pile,
Commandement cryptique permet de l'engager pour gagner un tour, et enfin
Evacuation nous donne un très bon tempo.
Bref pour moi Akroma comme tout ce qui coûte cher est un faux problème car normalement ça ne touche jamais la table.
Pour en revenir à la construction en elle même le top serait de pouvoir mettre 3
Masticore à crinière tranchante et 2
Evacuation, ce qui permettrait de pouvoir gérer de façon plus convenables les départs des jeux qui abusent des créatures à 1cc et 2cc pour accélérer leur base de mana (Elfes, Rock, Manaramp...).
Par contre un match up qui fait mal ( je viens de m'en prendre un) c'est le mono red axé très blast,là si on meule pas fissa, on est mal, si quelqu'un a des suggestions...
La par contre tu soulèves un vrai soucis et je vois pas comment on peut y répondre efficacement,
Fructification forcée à l'air sexy mais ça doit arriver trop tard.
Après il y a différents jeux rouge qui blasts je vois RDW, DS, MRC, le premier est problématique, les deux suivants ne sont pas trop effrayant car utilisent des cartes qui coûtent un peu trop cher.
DS ça passe tranquille on bounce les terrains stocks et les terrains cachettes, possibilité de
Trickbind après SB, bounce de
Percée du pyromancien en réponse à
Mitraille,
Commandement cryptique sur
Floraison de lotus qui se résout à l'entretien en renvoyant un terrains ça fait un tempo énorme, on peut avoir beaucoup de cc différents voir des lands en mains sous Mine/Jace, ce qui nous rends pas très vulnérable à
Embrasement des souvenirs qui n'aura pas beaucoup de copies.
MRC, je vais pas faire l'apologie de toutes les cartes qui figurent dans le build, mais apparemment seul
Piedefer phyrexian et les cailloux peuvent nous embêter. Le reste n'étant pas super rapide pour nous bousculer suffisamment
Poupée de son est clairement inefficace,
Chandra nalaar arrive un peu tard, et
Désastre en fusion fera guère plus mal qu'un
Choc...
PS :
merci a elf_Noir qui fait toujours des postes bien présentés,je vais essayer de m'améliorer pour faire un truc présentable aussi
Je fais de mon mieux, je suis content de voir que ça plaise.
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 20 déc 2007 à 12h34 ]