Le 10/10/2007, KoviS avait écrit ...
12 Piocheurs, c'est largement assez, sachant que je dois killer vite. Ensuite, retrait d'âme et désinvocation sont là justement pour éviter de gâcher mes blasts sur des créatures, et les réserver pour le joueur.
Admettons qu'au bout de 7 blasts il est mort ( en considérant Maraudeurs Keldes et élémental d'étincelles comme des blasts ). Au tour 5, avec un piocheur comme Vision Ancestrale, j'ai en tout pioché 14 cartes. Or, comme plus d'un tiers de mes cartes sont des blasts, l'adversaire s'est déjà pris 6 blast. Avec une moyenne de 3 dégâts par blast, il lui reste 2 PV.
Je trouve pas ça trop mauvais.
Et élémental d'étincelles, même si il est très fort en début de partie, reste tout à fait potable en midd-game. J'attaque avec, et si le gars bloque ( avec un thon, pour éviter les pertes ), et bien je finis ledit thon avec un blast.
Sinon, je peux jouer Brasier comme gros finisseur, non ? Limite à la place d'élémental d'étincelles, si vraiment on peut pas enlever autre chose...
Et l'adversaire à le droit de jouer ou il doit te laisser faire le match tout seul avec ta calculette à la main?
"Et si je joue Ancestrale vision tour1..."
"Et si je suis ni en full, ni en death..."
"Et si je tire les blasts quand je veux des blasts, des piocheurs quand je veux des piocheurs, et des contres quand je veux des contres..."
"Et si l'adversaire ne joues pas..."
Et malgrés tout ça l'adversaire survie au tour5?
Bon allez j'ose le dire la liste de Gwadaman ressemble à RDW, elle est plutôt pas mal, par contre KoviS, pour jouer Izzet c'est ni le topic, ni même un deck bien buildé que tu nous sors la. (le forum
Aide à la recherche de deck pourra t'aider, ici ça me semble déplacer).
Bon je t'explique pourquoi ton deck ne fais pas trés sérieux :
- Choc est un mauvais blast, il l'a toujours était, et le sera toujours. Infliger 2 pour 1 c'est vraiment pas bien, dans le meilleur des cas tu butes un Bird avec, face à controle c'est daubesque à souhait.
- Pyroclasme, mouais c'est une carte UNIQUEMENT de side, de base ça fait rien contre tellement de jeux que ça en est pathétique, bref hors métagame.
- Désinvocation, comme on te l'a dis c'est mauvais, les rares cas ou c'est pas mal c'est quand tu joues des créatures et que ça te donne le champ libre dans un jeu trés tempo, ici tu n'es ni tempo ni même aggro (pas de créatures).
- Contemplation n'est pas un piocheur, il ne créer aucun CA, c'est un manipulateur de bibliothèque et c'est tout (genre ça améliore ta sortie et/ou prépare ta combo).
- Rudoiement est vraiment sous optimal en plus d'etre daubesque. Pour vraiment jauger la carte il faut comprendre quelque chose, il ne faut pas se dire que pour 3 manas, infliger 5 dommages ou piocher 3 cartes dans les 2 cas c'est bien, mais plutot est ce que piocher des cartes quand on veut infliger des dommages, ou infliger des dommages quand on voudrait piocher c'est bien ?
Sans comptés que le tout coute 3 manas et en rituel. La réponse est non dans un cas comme dans l'autre c'est mauvais. Le seul cas ou ça peut être bien c'est quand tu joues dans les 60/70 dommages par blasts dans le decks et tu verras que ça fait beaucoup et que ce n'est pas possible en ce moment (pour toi qui aime bien compter...

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[ Dernière modification par Elf_N0iR le 11 oct 2007 à 02h12 ]