Lundi 23 Juin 2008 à 11:05
#76
Salut tout le monde, voici un petit report d’un t2 fait à magiccorporation le 21 juin. Il y avait 36 joueurs, et un metagame pas très varié. Quelques randoms, masse elfes, faerie et ondins.
Je jouais ondins, un version classique.
9 île
4 centre de vinnerance
4 adarkar wastes
2 mystic gate
3 mutecaveau
4 vision ancestral
4 sage’s dousing
4 commandement cryptique
4 attrapeur de malédictions
4 banerette de pierreruisseau
4 expert d’ouidargent
4 seigneur de l’atlantide
4 reejerey suire
3 semeuse de tentation
1 venser, forgeur savant
2 sygg,guide de riviere
side :
3 cheval de volutes
3 lance solaire
2 douve de tefeiri
3 gel immédiat
4 veilleuse de la forge de burrenton
J’arrive sur place avec pour mission de fait au moins 3V / 3D.
Premier match : Mirror
Ca commence bien, un jeu ondin, ça va être chiant. Je gagne la première, j’ai commencé et pose rapidement tout en contrant. La seconde, mon adversaire, me sort 3 lance solaire en 4 tours en tuant 2 reejerey et une semeuse. Je reste en mono-bleu alors que j’ai deux lances en main …
La dernière partie se passe comme la première. ==>; Une victoire, 0 défaite
Il jouait tisse-mirroir qui me semble mauvais et volonté qui est je pense moins intéressant qu’une carte active.
Second match : Ondin again …
J’avais vu la version juste avant, il jouait mono bleu avec des rune snag. La première je commence, et joue bannerette tour 2., ensuite tour suivant, mon adversaire a deux manas ouverts. Sachant qu’il jouait rune, je ne joue rien, et contre son reejerey au tour suivant, ce qui me donnera la game.
La deuxième il me déroule. Pour la dernière, je le déroule au sygg, qui fera son travail, c’est fort contre mono-bleu. De même, il jouait volonté, toujours inutile contre moi.
==>; 2 V, 0D
Troisième match : Sangami.
Rien d’intéressant, il ne jouera rien des deux rondes, à la suite de ses mulligans. Il m’a quand même bien surpris, mana tith, c’est trop fort dans sangami, une fois qu’il en a joué une, on psychote trop. ==>; 3V, 0D Objectif atteint.
Quatrième ronde : Faerie
Il me bat à la première, je reste bloqué a 3 landes : mutecaveau, mystic gate, adrakar wastes.
La seconde, je part très bien, trop peut être, j’avais zappé que ca pouvais joué damnation en réserve, il me rase la table, il était a 2 je le finis au mutecaveau, 3 tours plus tard avec un seigneur de l’Atlantide et une île en face. Je gagne la dernière, il devait me tué au tour suivant, je top deck cryptic qui me permettait d’engager ses bêtes, même si il contrait, j’en avait un autre en main et 8 mana.
==>; 4V, 0D.
Cinquième ronde : Mono black contrôle.
Très bon match-up, je contre tout et semeuse ce qui passe.
==>; 5V, 0D
Sixième et dernière ronde : Ramp
Je perds la première sur missplays et bloqué à 3 terrains. Seconde, je missplays dans tous les sens, mon adversaire sort 3 murs de racines t4. Mais il missplay plus que moi, Il est à 13, J’ai 13 points de dégâts sur la table, et lui a gagné, il a mout of ronom pour me peter une bête, je cryptic, engage ses bêtes et bourre, il concède. Ah bon ? Tant mieux. Il avait deja fais pas mal de missplay auparavant, il me la donne. La derniere, main parfaite, ramp a trois lands, je gagne.
==>; 6V, 0D.
Bilan : Avoir enlever le sygg pour un venser n’est peut être pas optimal, je n’ai pas tésté par trois, mais on est toujours content de piocher un sygg. Ondin est très bon dans le métagame atcuel, même avec quelques missplays, ça déroule tous seul.. Cette liste est très stable et plaisante à jouer.
Voila, j’espère que ce petit report sera utile !
[ Dernière modification par myshadow le 24 jun 2008 à 00h04 ]
Je jouais ondins, un version classique.
9 île
4 centre de vinnerance
4 adarkar wastes
2 mystic gate
3 mutecaveau
4 vision ancestral
4 sage’s dousing
4 commandement cryptique
4 attrapeur de malédictions
4 banerette de pierreruisseau
4 expert d’ouidargent
4 seigneur de l’atlantide
4 reejerey suire
3 semeuse de tentation
1 venser, forgeur savant
2 sygg,guide de riviere
side :
3 cheval de volutes
3 lance solaire
2 douve de tefeiri
3 gel immédiat
4 veilleuse de la forge de burrenton
J’arrive sur place avec pour mission de fait au moins 3V / 3D.
Premier match : Mirror
Ca commence bien, un jeu ondin, ça va être chiant. Je gagne la première, j’ai commencé et pose rapidement tout en contrant. La seconde, mon adversaire, me sort 3 lance solaire en 4 tours en tuant 2 reejerey et une semeuse. Je reste en mono-bleu alors que j’ai deux lances en main …
La dernière partie se passe comme la première. ==>; Une victoire, 0 défaite
Il jouait tisse-mirroir qui me semble mauvais et volonté qui est je pense moins intéressant qu’une carte active.
Second match : Ondin again …
J’avais vu la version juste avant, il jouait mono bleu avec des rune snag. La première je commence, et joue bannerette tour 2., ensuite tour suivant, mon adversaire a deux manas ouverts. Sachant qu’il jouait rune, je ne joue rien, et contre son reejerey au tour suivant, ce qui me donnera la game.
La deuxième il me déroule. Pour la dernière, je le déroule au sygg, qui fera son travail, c’est fort contre mono-bleu. De même, il jouait volonté, toujours inutile contre moi.
==>; 2 V, 0D
Troisième match : Sangami.
Rien d’intéressant, il ne jouera rien des deux rondes, à la suite de ses mulligans. Il m’a quand même bien surpris, mana tith, c’est trop fort dans sangami, une fois qu’il en a joué une, on psychote trop. ==>; 3V, 0D Objectif atteint.
Quatrième ronde : Faerie
Il me bat à la première, je reste bloqué a 3 landes : mutecaveau, mystic gate, adrakar wastes.
La seconde, je part très bien, trop peut être, j’avais zappé que ca pouvais joué damnation en réserve, il me rase la table, il était a 2 je le finis au mutecaveau, 3 tours plus tard avec un seigneur de l’Atlantide et une île en face. Je gagne la dernière, il devait me tué au tour suivant, je top deck cryptic qui me permettait d’engager ses bêtes, même si il contrait, j’en avait un autre en main et 8 mana.
==>; 4V, 0D.
Cinquième ronde : Mono black contrôle.
Très bon match-up, je contre tout et semeuse ce qui passe.
==>; 5V, 0D
Sixième et dernière ronde : Ramp
Je perds la première sur missplays et bloqué à 3 terrains. Seconde, je missplays dans tous les sens, mon adversaire sort 3 murs de racines t4. Mais il missplay plus que moi, Il est à 13, J’ai 13 points de dégâts sur la table, et lui a gagné, il a mout of ronom pour me peter une bête, je cryptic, engage ses bêtes et bourre, il concède. Ah bon ? Tant mieux. Il avait deja fais pas mal de missplay auparavant, il me la donne. La derniere, main parfaite, ramp a trois lands, je gagne.
==>; 6V, 0D.
Bilan : Avoir enlever le sygg pour un venser n’est peut être pas optimal, je n’ai pas tésté par trois, mais on est toujours content de piocher un sygg. Ondin est très bon dans le métagame atcuel, même avec quelques missplays, ça déroule tous seul.. Cette liste est très stable et plaisante à jouer.
Voila, j’espère que ce petit report sera utile !
[ Dernière modification par myshadow le 24 jun 2008 à 00h04 ]
