a oui j'oubliais flashfreeze... ( qui est dans mon side en plus

...)
Mais après test, ca ne suffit largement pas, du moins en version monobleu ( que je trouve en général meilleure que la UW )...
Mais par contre c'est vrai que la version UW doit avoir un meilleur match up face à ramp ( sygg --> range tes blast ^^ )
sinon que pensez vous de tisse miroir ( c'est fort contre ramp aussi ( si on lui colle 15 alors qu'il avait prévu 6, ca change tout^^ ))? comme ca, on peut faire semblant de se laisser submerger, et le tuer lorsqu'il a 4 bete en jeu, et nous 3 ... ( lord of atlantis compris... ).
sinon pour info voila ma liste, que je n'ai pas encore mise a jour avec shadowmoor:
-4 bannerette de pierruisseau
-4 silvergill adept
-4 mystic forgevague
-4 rejeeray ( me souviens plus de son nom... ^^ )
-4 lord of atlantis
-2 venser, forgeur savant
-4 sage's dousing
-4 rune snag
-4 cryptic command
-4 ancestral vision
-18 îles enneigées
-4 mutecaveau
bon, voila... je ne sais si il y a grand chose à expliquer... contre aggro, il faut en général contrer dans le début de la partie, puis le submerger d'un coup, lorsqu'il n'a plus de cartes en main ( ca se passe pas tout le temps comme ca mais en général ca se passe bien ).
contre controle ( souvent il y a des iles ): le submerger des le début de la partie, et garder des contre dès qu'il a la possibilité de faire un removal de masse ( WoG, Dam .. )
contre faerie, simple: c'est la course
seulement, nos créature grossissent très vite avec les lord, et sont imblocables, c'est en général un bon match.
Après il reste mana ramp mais ca c'est une autre histoire...a moins d'une mulli a 4 de la part de son adversaire, je ne vois pas comment gagner...
Sinon, que pensez vous virer pour mettre tisse miroir ?
J'avais pensé à rajouter des architect's will également, histoire d'être sur que l'autre possède une île..
ce que j'aurais fait :
- 4 sage's dousing
+2 tisse miroir
+2 architect's will
Qu'en pensez vous? j'ai peur qu'en virant trop d'ondins, je déstabilise le jeu ...