J'aime bien ce deck.
Mais a mon avis il faut soit se concentrer sur une version aggro, (avec un touche de contrôle quand même, le bleu oblige) ou une version plus contrôle, qui utilise plus les capacités de tapage des ondins. (mono bleu pour moi)
Je trouve que Kristov à de très bonnes idées.
déluge qui est à mon avis très bon dans ce deck.
Le merfolk looter rentrerais bien dans ce deck.
Silvergill Adept
Merrow Reejerey Je le trouve particulièrement gras celui là.
Pis les incontournable:
Le master d'atlantis.
Le piocheur pour 2
Le merfolk tapable pour 1. Au moins 4 tour 1.
Pis quelque contre et bounce avant d'avoir le moteur de tap en route:
Ruse du familier Pour le merfolk pioche ou celui a 1.
Whirlpool Whelm
Et peut être le contre a 3 si besoin.
Par contre j'aime pas:
Le champion, trop chers, souvent useless, ou overkill.
Le merfolk gain de PV. Trop peu utile je pense, y'a mieux. A voir peut être selon le format et après test.
Le piocheur pour 1. Dans ce deck bof, ca nous ferait juste perdre du temps, on à un moteur de pioche déjà très bon.
Le tappeur pour 2. Je pense pas qu'on ai souvent 2 mana libre, y'a mieux.
Dans le cas d'un deck plus aggros, on joue le merfolk protect, 8 merfolk tour 1, les merflok antem, le piocheur pour 2, psionic blast, mais aussi du bounce et quelque contresort aussi.
Il manque 1 ou 2 merfolk, je dirais le piocheur quand les merfolks sontr tapés.
Je précise que je n'ai pas testé, c'est a vu de nez, sans métagame aussi
