Tarmo c'est bien avec de la discard ou du contresort, c'est bien si, joué tour 2 ou 3 c'est déjà gros. Sinon, elfe n'a pas besoin de ça. Repartir après une wrath, il sait garder des cartes en main, il a un elfe qui fait appui, sans parler des admirers qui reviennent et font piocher.
Je suis d'accord avec ton point de vue, Tarmo est bien avec de la défausse. Ca tombe bien dans mon build il y a
Saisie des pensées et
Stupeur qui sont des sorts de défausse jusqu'à preuve du contraire et permettent de remplir le cimetière, même si je le rappel le but n'est pas de mettre Tarmo tour2.
Ensuite les anti-créatures, je n'ai pas choisi
Fin du dysmèle pour rien, quand on le joue ça fait donc 1 éphémère, 1 tribal, 1 créature au cimetière soit +3/+3 au Tarmo. Un simple Hurlegueule que certaines versions choisissent n'est pas synergique avec Tarmo, mais ici Fin est clairement géniale. En plus ça permet de gérer Doran/ Masticore/ Piedefer/ Infiltrateur, etc qu'un removal noir à du mal à faire.
Pour les perfectionnistes on peut aussi dire que
Garruk languebestion et
Prouesses des juste peuvent être au cimetière, par exemple s'ils sont contrés, ils donnent un boost très efficace à tarmo notamment Prouesse, qui non content d'être un Tribal, est aussi un enchantement.
Voila donc si on comptabilise le tout on arrive à un très satisfaisait 26 cartes non-créatures car il y a toujours une créature au cimetière et ce quel que soit le deck dans lequel Tarmo est inclus qui boostent le Tarmo MD/SB. Vous pouvez comparer avec des decks comme TarmoRack et autres UG Tarmo atteint rarement plus de 26 cartes pour le rentabiliser.
La seule petite chose qu'il pourrait manquer, et je suis contre c'est de mettre
Immensité terramorpe/
Canopée d'horizon pour avoir un terrain au cimetière.
Ca c'était pour mon choix de Tarmo, maintenant passons aux Elfes possibles à la place de Tarmo si vraiment il vous donne de l'urticaire et que vous ne pouvez pas le voir.
Voici les Elfes jouables, qui ne figurent pas dans le MD :
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Nettoyeur de faille
Il améliore le MU face aux decks aggro rouge car il permet de gérer Eclair de faille et GG, mais dans tous les autres cas il ne fait strictement rien et n'est que 2/2 la ou Tarmo est 3/4.
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Guidevoie municipale
Quand on le pose-on n'a déjà plus vraiment de problème de mana, mais il créer un petit CA, le problème c'est que le fait de payer 3 manas pour avoir une 2/2 c'est light, il faudrait de quoi le rentabiliser,
Eblouissement de subjugation et
Jitte d'umezawa n'étant plus disponible, il ne reste que
Marteau de guerre loxodon, qui ne me parait pas super utile ici, car n'améliore que le MU aggro qui est déjà favorable.
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Narth de feuilledor
Une très bonne carte, mais qui coûte trop cher pour être efficace, face à tous jeux un peu rapides, il arrivera trop tard pour faire défausser la main. Face à un jeu contrôle une carte à 5cc qui ne fera sûrement rien, c'est simple ça se fait contrer ou tué. Dans certains cas sur Goldfish avec plein d'accélération de mana et en commençant, il fait gagner tout seul, mais c'est trop "à la chatte" pour moi.
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Veneur de la garenne du roitelet
Parfaitement dans la synergie du paquet, beaucoup le mettront de base, j'ai décidé de le garder qu'en réserve, car face à contrôle, un simple Venser/Commandement cryptique ou un Removal en réponse à son arrivée en jeu et on peut avoir des problèmes pour le jouer et on perd beaucoup de tempo. Face à aggro les choses sont souvent différentes, avec 8 accélérateurs de mana, il arrive souvent tour3 sans réponse immédiate car le joueur en face est aussi occupé à jouer tout son mana chaque tour.
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Elfe courbebranche
Un elfe sympa, mais sans plus, dans la lignée d'
Elfe gardebois, il a le défaut de ne servir à rien seul, mais ici on ne peut pas faire dégénérer le mécanisme car on a rien pour jouer plusieurs fois par tour sa capacité.
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Magistrat immaculé
Son pouvoir est vraiment intéressant, mais simplement trop cher pour un simple 2/2. le fait de devoir attendre 1 tour pour qu'il ait le moindre effet sur la partie est trop long.
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Archer de sylvépine
Un elfe qui n'a rien d'exceptionnel mais qui fait toujours son petit effet. Je le trouve moins utile désormais car Portée ne sert à rien, rien de vol dans le format ou presque, seul contact mortel s'avère utile, mais le fait qu'il n'ai qu'1 en défence est un défaut dans un format ou
Mogg fanatique et autre
Désert sont joué.
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Archers de la cicatrice zébrée
La carte est efficace, le pouvoir de dégommer un volant sert presque qu'a tuer
Oiseau de paradis et quelques Faeries qui se seraient perdu donc inutile. Le fait qu'il soit */* selon le nombre d'elfe que l'on contrôle en fait un très gros steak face à aggro qui a du mal à nous empêcher d'avoir plein de petits token 1/1, mais face à contrôle il a la mauvaise idée d'être inutile solo.
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Sentinelle de llanowar
Une bonne carte dans la lignée de Guidevoie municipale, il demande à ce qu'on se serve du CA niveau créature pour être utile surtout qu'il est assez gourmand niveau mana. Il n'en reste pas moins un très bon après Wrath, mais c'est à peu prés tout maintenant.
Comme Tarmo tous les prétendants à son titre ont des qualités mais aussi des défauts, après à chacun de faire son choix selon le métagame qu'il attend.
Sinon pour tous les autres choix du paquet autre que Tarmo je les ai déjà expliqués lors que j'ai poster ma liste.
PS : J'ai toujours pas trouver de build Elfes qui pourrait se permettre de mettre 2
Commandement profane MD, ni même plus d'Admirateurs masqués sans ralentir la "machine" Elfes, et pourtant dieu sait que j'aime ces 2 cartes (cf. le topic Rock).
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 08 nov 2007 à 19h33 ]