Pourquoi le post du loqueteux est un tas d'arguments qui répondent à coté aux solutions que je propose et aux problemes que je pose ??
familiar ruse, c'est bien qu'avec des créatures 187, sinon ça NOUS fait perdre du tempo (dans un jeu qui se dit tempo, s'en faire perdre, c'est la meilleure)
Ensuite snapback, depuis quand ça se joue sur ses créatures ?? l'interet est faible aussi. Ensuite, si vous le jouer en pitchant une carte bleu, ça fait du CDA, ce qui aide pas beaucoup ici. A la limite, le bounce de créa LOR avec clash serait bcp + tempo (surtout si on gagne le clash)
Je pourrais continuer longtemps pour remettre tes arguments à leur place, mais je vais plutot faire un condensé :
Cryptic command, pas tempo du tout, c'est pas tour 4 ou 5 qu'on a besoin de gagner du temps (même si tu peux le jouer tour 3, ce qui parait un peu dur à cause des 3 bleus demandés), c'est dans les 1ers tours, surtout contre aggro. Familiar's ruse, ça te fera perdre du temps (faut que tu reposes la créature remontée, ce qui fait que tu peux pas jouer autre chose à la place, donc c'est un désavantage, et si ta créature n'a pas d'effet 187, tu n'as QUE un désavantage au final. Si tu veux contrer sans perdre du tempo pour 2 mana, autant jouer rune snag et remove soul.
Bref, parler d'un deck qui mise sa victoire sur le tempo, et jouer des cartes qui nous le casse, ça parait surtout incohérent.
Enfin, pour qu'on soit bien d'accord sur le sens tempo, ça veut dire que le facteur le + important pour nous, c'est le temps, qu'il faut gagner du temps, et l'utiliser à notre avantage. C'est d'ailleurs pour ça qu'un deck controle et surtout aggro controle se doit de miser pas mal sur du tempo, et c'est pour ça que le jeu blink, depuis qu'il existe, est un jeu qui mise tout sur le tempo. En effet, il n'a pas de solutions à proprement parler. Pour gagner la partie, il mise tout sur la perte de temps qu'il engendrera chez l'adversaire en remontant ses permanents et en contrant ses sorts.
Donc qu'on me dise que blink c'est perte de tempo, alors qu'on ne perds justement aucun tempo dans tout ça (on pourrait lire sur la carte : pour 1W, copier la capacité 187 de votre choix, en sauvant votre bete)
Blink avec des créas qui bouncent, qui contre, qui apporte du gain life, c'est TEMPO. Tu remontes un bete ou un permanent en face ?? il doit le reposer, tu gagnes un tour, TEMPO !! Tu joues le riftwatcher ?? tu gagnes de 4 à 8 pvs, TEMPO contre aggro, qui perd 2 phases d'attaque à cause du gain de vie de ta part. Tu remontes un de ses sorts en main avec venser ?? tempo, il doit le rejouer.
Bref... Ce qu'il manque, c'est un contresort qui fait tempo, comme remand. ça on n'en a plus (delay est une pale consolation). Donc, qu'importe le contresort qu'on jouera, il nous donnera pas vraiment de tempo, il gèrera simplement une menace (delay nous donne 2 tours... pour une créa je prefere un bounce, sur un sort chiant pourquoi pas, mais un sort chiant c'est quoi ? wrath damnation, on pourrait jouer teeg, un anti bete ?? on peut jouer blink. Reste un sort de défausse. En gros les seuls sorts chiant que je vois, c'est les sorts qui nous ciblent directement. Si c'est un blast, on s'en fout, si c'est de la défausse moins, mais bon, delay juste pour de la défausse...)
Sinon pour gérer les wrath et damnation, puisque c'est sur cet argument que tu te basais pour montrer l'avantage d'avoir des contres dans le jeu, sache qu'il y a un tit sangami qui s'appelle Teeg, et qui gère wrath, damnation, tendrils. Et oh, miracle, on a blink pour le protéger suffisamment de temps pour pouvoir tuer l'adversaire (ou remonter ses lands en main, ou avoir mystic snake, etc etc.)
Bref, qu'on veuille pas jouer blanc alors que le blanc apporte Teeg, Riftwatcher et blink, et que ses 3 cartes apportent du tempo contre Controle, Aggro et tout à la fois, c'est franchement pas cohérent.
Dans ton pavé, tu n'as apporté aucun contre argument valide contre blink. Finalement, dire que blink est un deck controle (ah bon, depuis quand ?? il joue plus une seule carte de gestion depuis la rotation, il ne se base que sur le temps gagné avec ses 187 couplée à blink.), alors que barbarian propose ensuite d'intégrer seer + vesuvan, qui là est une combinaison jouée dans controle et contre controle, bah... Dit merci à barbarian de m'apporter son soutien.
Allé, un dernier argument pour la route. Avec blink, je peux bourrer à mon tour, tout en béneficiant des effets 187 de mes créatures pour bouncer/contrer ce que mon adversaire joue pendant son tour. Avec familiar's ruse, tu devras reposer ta créature, qui ne pourra pas attaquer de suite (ou fournir son mana de suite si c'est un bird). Quitte à bénéficier de la capa 187, je prefere ne pas perdre une phase d'attaque avec ma créature.
Pour barbarian :
Toi qui vois si tu veux rester en UG, mais avec le blanc, tu as riftwatcher, qui avec blink te donne 4 à 5 tours contre aggro, en gros qui t'apporte la victoire. Sans parler de teeg qui t'aide à fond contre controle (plus de damnation, wrath, tendrils, carefull consideration), et qui peut se protéger avec le reste de nos créatures + blink.
L'ajout du changeforme est une bonne idée. ça gere les legendes, gargadon, et joué de ta main, ça copie les effets 187. Combiné avec cloudskate, riftwatcher ou sower of tempation, bonjour le gain de tempo (tu peux en moyenne faire perdre 2 tours à l'adversaire, ce qui signifie qu'il se prendra 8 dégats dans la gueule. Coté tempo, c'est pas mauvais du tout)
Bon, si ça passe pas et que vous voulez rester en UG parce que pour vous c'est mieu et que vous ne changerez pas d'avis, ben tant pis pour vous, j'aurais tenté de vous raisonner et de vous montrer la lumière
Blink, c'est broken dans tous les formats sauf le T1, justement à cause du tempo que ça donne si on le couple avec les bonnes créatures. Si après on veut se passer de ce tempo, bah ok, mais alors qu'on ne parle plus dans ce topic d'un deck "tempo" qui joue des cartes qui donne du tempo à l'adversaire.
[ Dernière modification par Guizmo le 02 oct 2007 à 18h04 ]