[débat] Apport des nouvelles cartes de FS sur le standard

Sujet verrouillé

85 messages · 10 296 vues · qui a participé ?

Izzi Membre · Légende 466 messages Inscrit le 26/10/2006 Vu en 2019
Mercredi 25 Avril 2007 à 20:56 #33
Y a-t-il une carte utile à Dralnu dans l'extension?
o/
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Mercredi 25 Avril 2007 à 20:57 #34
ce peut rentabiliser une carte morte , c'est une 5/5 potentiellment donc ca resiste a pas mal de trucs , un thon correct c'est sur. apres pour dralnu , retard peut etre

[ Dernière modification par alex7617 le 25 avr 2007 à 20h58 ]
mindsdesir Membre · Seigneur 161 messages Inscrit le 16/12/2006 Vu en 2008
Mercredi 25 Avril 2007 à 21:16 #35
delay ça à l'air pas mal pour remplacer remand, ok là tu pioches pas et l'adversaire doit pas repayer, mais tu gagne 3 tours au lieu d'un. et c'est aussi pas mal avec tous les trucs qui rajoutent/retirent des marqueurs
Maestrom Membre · Légende 1 117 messages Inscrit le 22/06/2005 Vu en 2010
Mercredi 25 Avril 2007 à 21:20 #36
retard ça parait tellement naze dans dralnu ...la 5/5 potentiellement c'est jouable même sans rouge si tu reflechis ...en R c'est une 3/3 pour 3 qui se transforme un steack en mide game, c'est excellent .La meilleure carte aggro de l'extension sans aucun doute jpense
edit : explication pour delay : contre une bête elle revient dans 2 tours en fait (haste ), remand ça s'utilise sur nos propres spells, CA, les autres contrent tout simplement c'est plus simple .même si c'est combo avec teferi jcrois sincérement que ça a pas sa place dans dralnu

[ Dernière modification par Maestrom le 25 avr 2007 à 21h23 ]
...
Izzi Membre · Légende 466 messages Inscrit le 26/10/2006 Vu en 2019
Mercredi 25 Avril 2007 à 21:59 #37
Finalement dralnu ne change donc pas?
Et il n'y a même pas quelque chose contre tous les anti-dralnu?
o/
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Jeudi 26 Avril 2007 à 10:39 #39
Venser c'est fort mais dans blink pas dans dralnu ...
zeu_chocobo Membre · Légende 336 messages Inscrit le 03/12/2006 Vu en 2017
Jeudi 26 Avril 2007 à 14:27 #40
Globalement l'extension est pas super forte je trouve. A part le Cérébrocenseur avemain qui s'impose de fait contre DS aucune carte ne se dégage clairement du lot pour l'instant.
L'enchantement +2/+2 j'y crois pas une seconde, déja le coût, ensuite vu le nombre de créas sans capas intéressantes, ensuite parce qu'il vaut mieux jouer un jeu agro avec des créas a faible cout mais forte prise individuellement, comme le chevalier du halot sacré, que de faire reposer une bonne partie de ton jeu sur une seule carte. En plus en enchantement, alors boum c'est le désenchante avant l'étape de bloc...

Part contre le blast récursif j'aime bien. Ne serait ce que pour le 2e souffle qu'il peut accorder à un jeu agro. Mais après c'est vrai qu'il est trop lent et cher. Par c ontre ce qui est sur c'est qu'en limité il est terrible :p
Kel_Thalas Membre · Seigneur 185 messages Inscrit le 16/09/2005 Vu en 2008
Jeudi 26 Avril 2007 à 16:28 #41

Le 26/04/2007, zeu_chocobo avait écrit ...

Globalement l'extension est pas super forte je trouve. A part le Cérébrocenseur avemain qui s'impose de fait contre DS aucune carte ne se dégage clairement du lot pour l'instant.

DS peut aussi jouer le pacte bleu contre ce genre de truc. Ou encore jouer Gigadrowse. Le seul avantage de l'avemain c'est ce que ca fait 1 couleur de plus qui peut contrer DS (seulement le bleu et le noir avec trickbind et shadow of doubt avant).
Ou alors, je me plante complètement... (signature complètement pompée sur Guigui, mais j'assume)
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Jeudi 26 Avril 2007 à 16:45 #42
Ou encore jouer Gigadrowse.


L'avemain en réponse ca parait super cool, et si pacte il y a ca te fait timewalk =D
Kel_Thalas Membre · Seigneur 185 messages Inscrit le 16/09/2005 Vu en 2008
Jeudi 26 Avril 2007 à 19:43 #43
Oups, je retire ce que j'ai dis, en te lisant Bob j'ai pas eu l'impression de parler de la même carte. Et c'était le cas, puisque je pensais que l'effet finissait à la fin du tour :oops:
Tout d'un coup c'est beaucoup mieux (enfin à condition de le faire en fin de tour, sinon il y a toujours le pacte).
Reste quand même le moment pour savoir le jouer, puisque trop tot DS pourra lui mettre n'importe quoi dans la gueule (je pars du principe de jouer par ex. des chocs en side si l'avemain est joué), et trop tard, bin.... c'est nous qui sommes morts :-P

[ Dernière modification par Kel_Thalas le 26 avr 2007 à 19h46 ]
Ou alors, je me plante complètement... (signature complètement pompée sur Guigui, mais j'assume)

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