[FS] Orzhov Control

Sujet verrouillé

374 messages · 33 098 vues · qui a participé ?

fullmetal-alchemist Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 12/10/2005 Vu en 2017
Vendredi 23 Mars 2007 à 10:28 #76
Cacher // Chercher ?
Vraiment LA carte contre combo...dommage qu'elle ne mais pas la carte au cimetiere parsqu'avec extirpate sa ferait du degat.

[ Dernière modification par fullmetal-alchemist le 23 mar 2007 à 10h28 ]
willow-lepeck Membre · Druide 35 messages Inscrit le 21/06/2006 Vu en 2008
Vendredi 23 Mars 2007 à 12:34 #77
Cacher // Chercher est effectivement énorme contre combo, mais peut également fournir 1 solution contre blood moon . En effet, si on a des cachets d'orzhov et pas mal de mana rouge ( merci blood moon), on peut mettre l'enchantement sous la bibliotèque de son propriétaire. Moi perso j'en joue de base 2 cacher//chercher avec 1 fonderie sacrée tutorisable avec dalles de trokair.

[ Dernière modification par willow-lepeck le 23 mar 2007 à 21h12 ]
La baguette!!!!!! Willow!!!!!!!!!!!
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003 Vu en 2012
Vendredi 23 Mars 2007 à 19:36 #78
Moi aussi je joue les 2 cacher//chercher : c'est énorme vs DS qui reste le meilleur deck du format selon moi, et qui est ultra joué, c'est fort vs tron qui est un match up assez difficile, et au pire sa permet de voir le deck pour profiter au maximum des extirpate SB, ou au pire sa vire un 8/8 piétos ou 4/1 inciblable pour gagner des pv pour l'arène...

R-buS Membre · Légende 444 messages Inscrit le 11/10/2006 Vu en 2008
Vendredi 23 Mars 2007 à 22:12 #79
Ben cacher chercher c'est evidament trés fort, vue qu'en plus de virer des carte du deck de l'advairssaire, on gagne des point de vie , donc contre dragonstorn, sa aide, vue que même si il sort sa combo, il nous tue pas sur le coup, et aprés comme on joue 5 colére, on vire les bête et normalement on gagne :roll:

Mais bon il faut en jouer 2 ou 3 maximun selon le metagame, car contre agro, c'est pas trés fort..
Mon meilleur Match up c'est le bye
Maluk Membre · Légende 310 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2010
Samedi 24 Mars 2007 à 09:04 #80
Cacher/Chercher c'est vraiment fort mais il faut quand même ne pasen abuser, car contre les Agro ça ne fait pas grand-chose.
Sinon, au niveau des kills, selon vous, qu'est-ce qui est le mieux ?
En avoir 4 ?
En avoir 2 ?
En avoir 1 ?
Tous différents ?
Tous identiques ?
2 de chaque ?
portikuss Membre · Légende 2 063 messages Inscrit le 15/03/2003 Vu en 2019
Samedi 24 Mars 2007 à 09:08 #81
cacher//chercher, contre aggro, c'est tout simplement bon, au lieu d'etre exellent.
Cela enlève une solifuge, un char, ou autre...
Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003 Vu en 2012
Samedi 24 Mars 2007 à 09:17 #82
bah c'est ce que j'ai insinué précédemment : vs scryb & force, sa permet de virer une 8/8 qui est difficilement gérable (je joue aucune mortif), à part expiation et ange du désespoir mais bon...contre boros, c'est très bonus de pouvoir sortir un char ou solifuge et gagner 3/4 pvs...mais 2 c'est le large suffisant, parce que contre certains decks c'est vraiment gadgets

Question kills, il faut savoir que extirpate est dans le format. Moi perso je joue :
=>3 ange du désespoir (carte qui sauve des parties à elle toute seule pour sa capa)
=>1 Akroma, ange de la colère (difficilement gérable, il est pas rare que je kill avec elle)
=>1 Vampire squelette (difficilement gérable, et fait des bloqueurs par exemple)
=>Usine d'urza (un must vs contrôle)
=>1 Glas des consignataires (Pli la partie à elle toute seule en mid game)

[ Dernière modification par telerias le 24 mar 2007 à 09h22 ]
dmc01 Membre · Seigneur 190 messages Inscrit le 05/02/2006 Vu en 2012
Samedi 24 Mars 2007 à 10:26 #85
4 Usine d'urza, c'est beaucoup trop aussi, 1 voire 2 suffisent. Et Profondeur Obscure: SAR. Le temps que ça charge tu seras déjà mort, et des bounces, Condamnation peteront le token.

Brigadier j'en pense la même chose que Télérias!

[ Dernière modification par dmc01 le 24 mar 2007 à 10h31 ]
jmarc-rct Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 24/03/2007 Vu en 2007
Samedi 24 Mars 2007 à 10:29 #86

Le 24/03/2007, dmc01 avait écrit ...

4 Usine d'urza, c'est beaucoup trop aussi, 1 voire 2 suffisent.


Même 0. Je ne vois en effet aucune utilité d'avoir ce terrain dans ce jeu.
Arbitre de niveau 1 depuis 2003
Maluk Membre · Légende 310 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2010
Samedi 24 Mars 2007 à 11:01 #87
Brigadier de la forteresse mauvais ?
Tu ne joues pas souvent contre des Glare of Subodal...
Les Usine d'Urza selon moi c'est 4 ou 0, parce que déjà que quand on a une carte en 4 exemplaires on ne la pioche pas à tous les coups, si on en met moins de 4 il faut s'appeler Mister Bolu pour piocher une carte plus qu'une partie sur 2.
TheLazyHase Membre · Légende 1 479 messages Inscrit le 17/03/2007 Vu en 2008
Samedi 24 Mars 2007 à 11:15 #88

Le 24/03/2007, TheLazyHase avait écrit ...

Le 24/03/2007, Maluk avait écrit ...

Brigadier de la forteresse mauvais ?
Tu ne joues pas souvent contre des Glare of Subodal...
Les Usine d'Urza selon moi c'est 4 ou 0, parce que déjà que quand on a une carte en 4 exemplaires on ne la pioche pas à tous les coups, si on en met moins de 4 il faut s'appeler Mister Bolu pour piocher une carte plus qu'une partie sur 2.


J'en ait 2, j'en ait une dans 90% des parties. Ce que tu dit est dépendant de la quantité de pioche et de la longueur de la partie, il faut adapter le nombre d'usine à la pioche. Même si effectivement Orzhov ne pioche pas masse, 3 suffisent sans aucun doute, et 2 parait raisonnable.


Accessoirement 4 ca peut être suicidaire selon la base de mana, ca produit que de l'incolore... Et on peut avoir envie de mettre des désert en plus...


Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant
Maluk Membre · Légende 310 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2010
Samedi 24 Mars 2007 à 12:57 #89
Mais je n'ai pas de désert et j'ai des Cachet d'Orzhov, rajoutons à cela les 2 Urborg de mon deck et on comprend pourquoi je ne fais jamais de Color death.
4 Usine d'Urza c'est aussi pour éviter de tout se fairecasser par d'autres contrôle, car souvent les autres listes ont ça pour résister à l'Usine d'Urza :

"- 3 Slivoïde nécrotique"
ou
"- 3 Fers de la foi"
ou bien encore
" - 2 Ange du désespoir"

Conclusion : avec 4 Usine d'Urza je les entube tous ! :-D :lol: :-P 8-)
artdevil Membre · Légende 1 141 messages Inscrit le 23/01/2006 Vu en 2022
Samedi 24 Mars 2007 à 14:25 #90
Mouais, pas convaincu par les Usine d'Urza en plus de 2 exemplaires.
Perso, Maluk, je trouve l'Ange du desespoir bien mieux que le slivoïde nécrotique car au final, ça fait un effet qui coûte 6 pour détruire un permanent alors qu'en payant un de plus, tu gardes une 5/5 vol comme bestiole sur la table. Mais c'est aussi plus long à sortir...
En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

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